А теперь - понеслась, родная! Финальная версия правил, с расстановкой по очкам.
Сюжет.
Минул год спустя прежнего конфликта между Северной и Южной Кореями. Ракета, пущенная Северной Кореей, пролетела недалеко и развалилась от удара о пеликана недалеко от побережья Тихого океана. Дипломатическими усилиями скандал удалось замять, но напряженность между соседними странами осталась на прежнем уровне.
В то же время нашествие странного вида саранчи погубило почти весь урожай риса на Корейском полуострове. Происхождение насекомых осталось неизвестным, предположительно они были выведены искусственно.
Между тем, для защиты своих интересов в регионе, две страны - гиганта мировой политики, США и Китай, посылают в Корею своих эмиссаров. Китайский генерал Чень Дзян (

) и американский майор, оставшийся неизвестным для разведки, должны оценить необходимые усилия своих стран для проведения дальнейшей политики. Для этого они в первую очередь изучают военный потенциал каждой из сторон...
Как поведет себя лидер каждой из Корей на фоне всеобщего рисового голода и что-то требующего эмиссара? Какую стратегию он выберет для победы? Об этом вы узнаете...
...Вы узнаете
6 сентября, в воскресение. Время и место проведения.
10-00 - 10-30 - сбор на вокзале, разделение на команды - северную и южную кореи, 50 на 50.
10-30 - приветственная речь и напутствие. Выход на полигон, на стартовые позиции.
11-00 - начало игровых действий. На условленные точки пребывают эмиссары.
12-00 - первая миссия для Южной Кореи.
12-30 - первая миссия для Северной Кореи.
13-00 - вторая миссия для Южной Кореи.
13-30 - вторая миссия для Северной Кореи.
14-30 - третья миссия для Южной Кореи.
15-00 - третья миссия для Северной Кореи.
16-00 - фиксация эмиссарами количества риса в рисохранилищах. Конец игры. Сбор на холме-базе.
Полигон - стандартный игровой, плюс некоторые миссии могут вывести вас к неожиданным его точкам, где обычно баталиев не устраивали.
Диспозиция. Для каждой из сторон существует четыре ключевых точки. Это
база (не захватываема, неуничтожима, но атака противника на базе допускается),
плантация (место, где надо выращивать рис и фиксировать его производство),
рисохранилище (место, куда необходимо транспортировать рис по мере его созревания; именно по количеству риса на в хранилище присуждаются дополнительные очки) и
радиоточка (место, где можно украсть конверт, указывающий на спецзадание противника). Все объекты, кроме базы, можно захватывать и удерживать любое время.
Рис. По всей карте разбросаны ростки дикого риса, который саранча не смогла обнаружить и соответственно сожрать. Число их - от 20 до 30. Росток представляет собой вертикально торчащий прут, к которому примотана туалетная бумага. Прутья могут стоять в любом месте. При обнаружении такого ростка его необходимо отнести на свою плантацию, воткнуть в землю, сделать отметку в журнале, который там находится, и ждать
20 минут, пока рис не созреет. Рис выращивается параллельно, каждый росток пронумерован, так что учет не должен доставить больших хлопот. Как только росток отсидит
положенное время, его надо вынуть, отметить в журнале успех посадки, пометить маркером (нанести на бумагу неколько штришков,маркеры у сторон разного цвета) и отнести в хранилище. Единственный способ уничтожить росток или проросший рис - спалить его. Бумага, на которой обнаружены следы пламени, выходит из игры

. Все остальные идеи с рисом могут быть реализованы. Однако если в голову приходит уж очень безумная идея - лучше сначала спросить своего эмиссара.
За выращенный пучок риса (нашли, посадили, отметили, подождали 20 минут, еще раз отметили, раскрасили бумажку) - 2 очка. За то, что выращенный (не обязательно вашей стороной) пучок находится в рисохранилище на конец игры - еще 2 очка за каждую штуку.
Для чего нужно отмечать в журнале - если вы посадили рисину, а противник умудрился отбить вашу плантацию за эти 20 минут, то он может либо сжечь, либо упереть рис. Выращивать на чужой плантации нельзя! Доращивать тоже.
Таким образом, один пучок риса может принести вам целых 4 очка. Пучков много, так что не ленитесь их искать...
Военные випы, они же эмиссары.
В 11 часов на краю карты появляются випы. Где именно - они сообщают только командиру своей стороны. Вип не сдвинется с места, пока вы к нему не придете. Випа необходимо встретить и провести по некоему маршруту (который он тоже сообщает командиру), после чего доставить на базу. На базе вип дает первое задание (точнее нулевое), и за его выполнение субъективно начисляет от 1 до 5 очков. Также вне зависимости от этого результата он вручает команде некую полезную шняжку.
Випы могут участвовать в бою наравне со всеми. Но есть небольшая проблема - за каждую его смерть ваша команда теряет 5 очков.
Вип напрямую не подчиняется приказам командира, но действует лояльно и на рожон не лезет, то есть осознает ценность своей шкурки.
В установленное время вип выдает командиру (или любому другому, находящемуся на базе) специальное задание, призванное установить возможности армии. Всего заданий 3, они отличаются по типу и количеству баллов, и по
времени на выполнение. Вип может выдавать задание, даже будучи мертвым.
То есть - срок пришел и задание становится активным.
О том, какое именно задание получил противник в данный момент - вы можете узнать из конверта, который может быть вскрыт на радиоточке ВРАГА. Да да, миссия противника узнается на этого самого противника радиоточке. Свою же надо защищать, чтобы противник не узнал о ваших планах.
Конверт, находящийся на точке, может быть вскрыт в любое время ПОСЛЕ начала миссии. То есть например если вдруг вы пропустили миссию противника, но уж очень интересно, что же они там такое делали - отбивайте и вскрывайте уже неактуальный конверт. Хотя вполне может быть, что миссия там бессрочная, и данные о ней вам не помешают.
Конвертов на радиоточке будет по три штуки, на них проставлено время, не запутаетесь

.
Если по содержимому конверта непонятно, что требуется от противника, то сообщаете вашему випу название миссии из конверта, и он делится деталями. Тем самым вы доказываете, что конверт ваш, и вип имеет право вскрыть информацию о миссии.
Помимо стартовой миссии и этих трех каждый из випов дает своей команде дополнительную миссию, которую нельзя перехватить. Намекну, что эти миссии бессрочные и имеют разведовательный характер.
В целом, за миссии вы можете получить не менее 20 очков, возможно что и не менее 30.
За дополнительную бессрочную миссию команда получает 5 очков.
Поехали дальше.

Трупики.
Мертвяк у каждой из сторон свой, расположен на расстоянии примерно 20 метров от базы, будет отмечен ленточкой. Организация мертвяка возложена на командира базы, исходя из удобства расположения. Ленточку дам ).
Время отсидки в мертвяке - 15 минут. Охотиться на вновь оживших, то есть кемперить мертвяк, нельзя. Напомню, что можно атаковать базу, но не мертвяк. Поэтому, товарищи трупы, если вы видите, что вашу базу штурмуют, а вам приходит время снять повязку, то не спешите! Подождите хотя бы минуту, когда стрельба стихнет, и если в зоне вашей видимости нет бойцов противникА, то вступайте в игру.
Но все же что-то подсказывает мне, что на базы всем будет наплевать...
Кстати, о базе - по идее, на ней постоянно будет тусить вип, если только ему это не надоест. Все вещи предполагается хранить на своей базе, а не на нашем базохолмике.
Общие дополнения.
Если вы хотите воевать за южную корею, то вам просто необходима кЭпка. Любая кепка, возможно что и панамка - главное, чтобы был козырек. Для северной кореи - надо либо носить берет, либо бандану, либо что угодно другое, отличное от кепок южной кореи. Китайский генерал, вип северной кореи, будет в чОрном бЭрЭте
Что тут еще сказать, пока не посыпались вопросы.
Вип каждой из сторон обладает всеми правами мастера игры, то есть на игровые вопросы, касающиеся правил, может отвечать даже будучи мертвым. При любом затруднении вип может принимать решение сообразно своему видению игры. Также в сложных и спорных ситуациях вип может штрафовать сторону. Если трафы будут, то учтем их в конце игры.
Вроде все.