Ролевая игра "Эльфийский клинок".
>Как отличить одноручник в двух руках от двуручника, если первый длиною около 80-99 см? Тут надо >глазомер хороший иметь!
1 метр - длина клинка меча, а не всего меча целиком.
>Э-э не знаю пройдёт идея или нет но предлагаю отиграть половое сношение - массажем
Было уже. Может, будет и в этот раз. Однако изнасилование из правил уже убрали.
>А можно поподробнее про эльфов почему они приходят не совсеми а с рками где они будут жить и с >какой целью? (в книги их вроде вообще не было)
Нельзя. Если только ты не станешь сам эльфом или орком. Тогда узнаешь.
1 метр - длина клинка меча, а не всего меча целиком.
>Э-э не знаю пройдёт идея или нет но предлагаю отиграть половое сношение - массажем
Было уже. Может, будет и в этот раз. Однако изнасилование из правил уже убрали.
>А можно поподробнее про эльфов почему они приходят не совсеми а с рками где они будут жить и с >какой целью? (в книги их вроде вообще не было)
Нельзя. Если только ты не станешь сам эльфом или орком. Тогда узнаешь.
-
Ярик
>1 метр - длина клинка меча, а не всего меча целиком.
Я имею ввиду, как отличить одноручник длиною лезвия 99см. от двуручника длиною лезвия 101см.? Не на глаз же и не линейкой!
Я имею ввиду, как отличить одноручник длиною лезвия 99см. от двуручника длиною лезвия 101см.? Не на глаз же и не линейкой!
Уже две недели ведется приём заявок на участие в игре. ЗАявки принимаются в письменном виде в клубе "Горизонт". Заявки подавать Киселёву Василию, т.е. мне. Меня там можно застать по вторникам и четвергам с 20.30 до 21.00. Можно также сдавать и игровые взносы в размере 50 руб. Взносы также принимаю я.
-
Gnom
32: Бес Мы регистрироваться то пойдем????или как обычно?????? в последний день????
-
Бес
34: Gnom
чтот за глупый вопрос конечно впоследний день, ну или ПОСЛЕ экзаменов!!!!
чтот за глупый вопрос конечно впоследний день, ну или ПОСЛЕ экзаменов!!!!
-
Homer
>Вы делаете сторону людей слишком сильной.
А какую сторону мы делаем слишком слабой?
Бес! Прикол то в том, что массовая месиловка намеснику на х не нужна. Он будет заниматься БЛАГОСОСТОЯНИЕМ своих граждан, а война как таковая денег не прибавит. Кроме того ты не представляешь насколько невыгодная позиция у Ануминаса. Дружины с гулькин нос, а территории для зашиты огромны. Попробуйка побегай за летучими орочьими отрядами(да и не только орочьими подозреваю), а ведь в городе тоже надо кого то держать для охраны. А уж если среди орчи умный лидер появится то Ануминас с говном смешают. (Чем я страже платить будууу...если без податных народов останусь???) А для тех кому ну не живется спокойно два пути, либо плаха, либо квесты... и поверь, фантазия и на то, и на другое у меня буйная. Скучно никому не будет.
А какую сторону мы делаем слишком слабой?
Бес! Прикол то в том, что массовая месиловка намеснику на х не нужна. Он будет заниматься БЛАГОСОСТОЯНИЕМ своих граждан, а война как таковая денег не прибавит. Кроме того ты не представляешь насколько невыгодная позиция у Ануминаса. Дружины с гулькин нос, а территории для зашиты огромны. Попробуйка побегай за летучими орочьими отрядами(да и не только орочьими подозреваю), а ведь в городе тоже надо кого то держать для охраны. А уж если среди орчи умный лидер появится то Ануминас с говном смешают. (Чем я страже платить будууу...если без податных народов останусь???) А для тех кому ну не живется спокойно два пути, либо плаха, либо квесты... и поверь, фантазия и на то, и на другое у меня буйная. Скучно никому не будет.
С 1.06.04 начат прием заявок на участие в командно-ролевой игре «Эльфийский клинок»
Заявки принимает Киселев Василий в клубе «Горизонт» по вторникам и четвергам с 20.00 до 21.00
В заявке на участие в игре необходимо указать:
1. Ф.И.О.
2. Игровой ник
3. Возраст.
4. Контактный телефон.
5. Адрес.
6. Предполагаемая роль на игре.
7. Краткая легенда персонажа.
Также необходимо сдать игровой взнос в размере 50 руб. Последний срок приема заявок и игровых взносов – 29.06.04(откладывать до этой даты искренне не советую – за 1-2 часа много заявок я рассмотреть не смогу при всем желании).
Заявки, поданные позже, будут рассматриваться по мере наличия свободного времени у Мастера игры. На игроков, не сдавших игровой взнос, будут наложены санкции.
Заявки принимает Киселев Василий в клубе «Горизонт» по вторникам и четвергам с 20.00 до 21.00
В заявке на участие в игре необходимо указать:
1. Ф.И.О.
2. Игровой ник
3. Возраст.
4. Контактный телефон.
5. Адрес.
6. Предполагаемая роль на игре.
7. Краткая легенда персонажа.
Также необходимо сдать игровой взнос в размере 50 руб. Последний срок приема заявок и игровых взносов – 29.06.04(откладывать до этой даты искренне не советую – за 1-2 часа много заявок я рассмотреть не смогу при всем желании).
Заявки, поданные позже, будут рассматриваться по мере наличия свободного времени у Мастера игры. На игроков, не сдавших игровой взнос, будут наложены санкции.
-
Gnom
37: Бес Нара то наверное не будет(хотя я не уверен)......и мы не будем тоскать тяжелые сумки))))))))))))))))так, что ожидаем конца экзаменов))))))))))))
Что касается мастерской команды, скажу следующее:
Практически все мастера будут играющими,а мастерами, которые не будут принимать активного участия в игровом процессе, будут только Киселёв Василий, т.е. я, и Мартьянов Леонид (Лёнич), а потому их имена разглашению не подлежат. Неоценимую поддержку в создании игры оказали и продолжают оказывать следующие личности: Леонид Хомутов(Хомер), Бурнашов Максим(Наугрим), Колесников Виктор(Тёмный).
>Нара то наверное не будет(хотя я не уверен)...
Нар пребывает в роли независимого консультанта и в мастерскую команду не входит.
За каждую команду будет отвечать определённое лицо(оно не обязательно будет являться капитаном команды на игре:
1. Эльфы - Колесников Виктор (Тёмный)
2. Арнор - Хомутов Леонид (Хомер)
3. Мордорские орки - Домнин Павел (Панько)
4. Хазги - Камчибеков Искендер (Искен)
5. кабацкая команда - Барсик
5. Сарумановы орки - должность свободна.
6. Гномы - должность свободна.
С легендами(и их вписываемостью в сюжет игры), вопросами и предложениями обращаться к данным товарищам, но непосредственно с заявками - ко мне.
Практически все мастера будут играющими,а мастерами, которые не будут принимать активного участия в игровом процессе, будут только Киселёв Василий, т.е. я, и Мартьянов Леонид (Лёнич), а потому их имена разглашению не подлежат. Неоценимую поддержку в создании игры оказали и продолжают оказывать следующие личности: Леонид Хомутов(Хомер), Бурнашов Максим(Наугрим), Колесников Виктор(Тёмный).
>Нара то наверное не будет(хотя я не уверен)...
Нар пребывает в роли независимого консультанта и в мастерскую команду не входит.
За каждую команду будет отвечать определённое лицо(оно не обязательно будет являться капитаном команды на игре:
1. Эльфы - Колесников Виктор (Тёмный)
2. Арнор - Хомутов Леонид (Хомер)
3. Мордорские орки - Домнин Павел (Панько)
4. Хазги - Камчибеков Искендер (Искен)
5. кабацкая команда - Барсик
5. Сарумановы орки - должность свободна.
6. Гномы - должность свободна.
С легендами(и их вписываемостью в сюжет игры), вопросами и предложениями обращаться к данным товарищам, но непосредственно с заявками - ко мне.
Свежая версия правил игры (от 5.06.04)
Основа сюжета – книга Ника Перумова «Эльфийский клинок»,
Время проведения: 2-4 июля 2004г.
Основа сюжета – книга Ника Перумова «Эльфийский клинок», вернее, события, происходящие на востоке Среднеземья незадолго до первого похода Вождя на Запад.
Действующие силы:
Ангмар (в разработке)
Хазги. (красные хайратники). Обязательная принадлежность – длинный лук, который вышибает все НР при попадании в корпус.
«Олмер и компания».
Как минимум – 3-4 человека.
Олмер
Санделло
Берель
Оттон (обязательно наличие длинного двуручного меча)
Дунаданы (арнорцы). (бело-синие хайратники). Обитатели единственного на момент старта игры укреплённого поселения. Содержат хорошо вооружённую и организованную дружину. Основное занятие дружины– поддержание мира и порядка на контролируемой территории, разрешение конфликтов между подданными Княжества, сбор дани, борьба с разбойниками и орками.
Гномы. Хотя постоянное место жительства гномов– шахтный поселок Халдор-Кайс, чаще всего гномов можно увидеть в таверне Аннуминаса. Занимаются, в основном, добычей камня для нужд Аннуминаса.
Эльфы. Для прочих народов Среднеземья они стали почти сказкой. Почти никто не знает как и где их можно встретить.
Орки. Если эльфы – волшебная сказка Среднеземья, то орки – его ночной кошмар. Пусть их осталось немного, но зло они творят немалое. Отличаются отвратительным нравом. Людишек терпеть не могут(в сыром виде). Характерная черта – зеленая кожа. Охотятся за человеческими женщинами – для мерзостного кровосмешения. В случае, если оркам удается пленить человеческую женщину, то орк может стать урук-хаем, т. е. более живучей и сильной разновидностью орка, о чем будет свидетельствовать знак белой длани Сарумана на морде. Эльфов – ненавидят. Если вдруг им попадётся одинокий эльф – пусть молит Валар о быстрой смерти, которая ему никак не светит! На игре будет два враждующих клана орков:
- Клан Багрового Ока. Эмблема – багровое Око Барад-Дура на щитах и знамени
- Клан Белой Руки. Эмблема – белая длань Сарумана на щитах и знамени
Объединить оба клана и прекратить их вражду может только обладатель наследия Саурона.
Основные действующие лица.
На данные роли принимаются заявки – некоторые вакансии пока еще свободны.
Олмер, золотоискатель из Дэйла (ЗАНЯТО!). Тем, кто читал «Кольцо Тьмы», думаю, ничего объяснять насчёт данного персонажа не надо, а тем, кто не читал, популярно объяснят те, кто читал .
Санделло (ЗАНЯТО!), телохранитель Олмера.
Трандуил (ЗАНЯТО!) – король эльфов бывш. Сумеречного леса.
Наместник короля Соединённого Королевства в Арноре (ЗАНЯТО!) – предводитель обитателей г. Аннуминас.
Кабатчик (ЗАНЯТО!) - Хозяин таверны в г. Аннуминас. Как обычно, кормит народ, торгует информацией и проч.
Радагаст Карий(ЗАНЯТО!) – последний из магического Ордена, в который входили Гэндальф и Саруман.
Оружейник(ЗАНЯТО!) - Владелец оружейной лавки в Аннуминасе. Торгует оружием, доспехами и еще кое-чем.
Лекарь(свободно). Оказывает медицинскую помощь(игровую и пожизненную) участникам игры.
Придворный палач(свободно). Производит дознание и пытки подозреваемых в преступлениях против Северного Княжества и его граждан, и казнит осуждённых наместником Арнора.
Призраки Могильников(Заявки не принимаются). Ужасные призраки древних князей Арнора, похороненных в Могильниках, поднятые из курганов силой и злобой Саурона. Неуязвимы для оружия смертных. Живым людям, не служащим тьме связываться с ними не рекомендуется (опасно для жизни!). Призрак может появляться и исчезать по собственному желанию посредством надевания белого хайратника.
Торин из Халдор-Кайса(Занято).
Малыш, он же Строри из Гелийских гор(свободно).
Фолко из Шира(Занято).
Вожак орков клана Багрового Ока(свободно).
Вожак орков клана Белой Руки(свободно).
Вождь хазгов(свободно).
География.
На момент начала игры на полигоне существует укреплённый город Аннуминас – столица Северного Княжества а также несколько иных людских поселков. Где-то находится лагерь орков и далеко на востоке – дворец короля Трандуила.
Аннуминас. После возрождения Северного княжества этот город стал экономическим центром всего севера Среднеземья. Сей славный город окружен высокими неприступными стенами; ворота оснащены подъемным мостом, который в мгновение ока может быть поднят, полностью обезопасив жителей и гостей города от любого внешнего врага. В городе находятся:
- резиденция Наместника Арнора, мудрого и справедливого правителя и вершителя правосудия.
- кабак, в котором любого усталого путника накормят и обогреют, если он платежеспособен, разумеется. Здесь можно встретить выходцев из всех стран Среднеземья и узнать массу новостей о происходящем в мире.
- лавка оружейника. Торговец покупает и продаёт любые доспехи и оружие. У него в продаже можно встретить все что угодно, бывает, даже и оружие, созданное руками эльфийских мастеров. Это единственное место, где подданный Короны может на совершенно законных основаниях приобрести себе боевое снаряжение. А еще оружейник торгует свитками с легендами и картами кладов за вполне умеренную цену, причем еще никто не приходил жаловаться на качество товара – а это о многом говорит!
- лавка лекаря. Здесь любой человек может получить медицинскую помощь(в том числе и пожизненную).
Халдор-Кайс. Посёлок гномов. Постоянный лагерь гномов. Здесь занимаются добычей камня для обкладки костров и обтёсывают булыжники для обороны Аннуминаса.
Пригорье. Арнорский посёлок. Расположен неподалёку от легендарных Могильников – огромного мрачного поля курганов, где находит свой последний приют бОльшая часть смертных обитателей Северного Княжества. Часть жителей Пригорья зарабатывает на жизнь тем, что обеспечивает достойное упокоение всем, чей жизненный путь подошел к концу. Фантазия обитателей окрестных деревень населяет Могильники ужасными призраками, встреча с которыми сулит мучительную смерть всякому. Однако просвещённые люди не верят в эти глупые сказки.
Стойбище хазгов. Здесь живут представители разных народов Среднеземья: пришельцы с Востока, ангмарцы, выходцы из Дунланда. Наместник смотрит косо на это поселение как на скопище всяких подозрительных личностей и наиболее вероятный источник всевозможных неприятностей, но пока законы Северной Короны не нарушены, оснований для серьезной проверки этого поселения нет. Жители поселка в основном зарабатывают на жизнь заготовкой дров для нужд Аннуминаса.
Могильники. Игровое кладбище – здесь хоронят погибших и умерших. Похороненный в соответствии с ритуалом, быть может, возродится к жизни в роли, близкой к той, какую он играл до гибели.
Политическая ситуация на момент старта игры.
На момент старта игры арнорское княжество стоит незыблемо и является силой, которая покровительствует всем представителям человеческой расы. После того, как Северное Княжество было возрождено и над стенами Аннуминаса взвились бело-голубые стяги, север Среднеземья стал спокойным и безопасным местом. Наместник Короля в Арноре печётся о безопасности своих подданных: Стены Аннуминаса неприступны, а дружина Наместника – великолепная боевая машина, способная сокрушить всех, кто осмелится пойти против власти Северной Короны! Правосудие Наместника справедливо и милосердно – жители Аннуминаса уже успели забыть, что такое смертная казнь, поскольку давно уже не совершалось преступлений, достойной такой кары – а такими преступлениями являются: разбой, действия, направленные на подрыв государственных устоев Королевства и поклонение темным силам. Но даже если что-то такое изредка и случается, милосердию Наместника нет пределов: преступники выставляются у позорного столба, после чего отправляются заглаживать свою вину честным трудом на благо королевства. Земли северного княжества настолько безопасны, что подданные королевства давно уже не носят при себе длинномерного оружия и забыли, что такое вес боевой кольчуги. Все люди – подданные королевства могут чувствовать себя в безопасности, пока стоит трон Наместника Короля Объединённого Королевства Арнора и Гондора! Наместник благосклонно относится к представителям иных рас: эльфам, гномам и хоббитам и только создания тьмы не могут рассчитывать на благосклонность Наместника. Орки находятся вне закона и уничтожаются без суда и следствия.
Гномы – постоянные гости в Аннуминасе, их шахтный посёлок Халдор-Кайс находится под защитой Северной Короны.
Эльфы никогда не были частыми гостями в Аннуминасе, их поселение в Ривенделле давно опустело, лишь за Туманными горами в бывшем Сумеречье, а ныне – Чистолесице до сих пор правит король Трандуил, отец принца Леголаса, героя Войны Кольца, ушедшего за Море. Но на территории Арнора эльфы появляются крайне редко – разве что патруль встретит нескольких эльфов, направляющихся в Серые гавани к Владыке Кирдэну.
Артефакты.
Кольца Власти. На полигоне имеется 10 таких колец – 9 назгульих и одно гномье.
Основное свойство колец – добавляют количество НР своим владельцам.
Кольца назгулов являются, помимо этого, символом власти, который позволит хозяину колец подчинять себе орков и людей, служащих тьме.
1. Кольцо назгула. Является символом власти для созданий Моргота и тех, кто служит Олмеру. Добавляет обладателю некоторое количество НР, будучи надето на палец руки.
2. Перстень Трора, Короля-под-Горой. Находясь на руке обладателя, добавляет ему некоторое количество НР и по преданию, способно защитить владельца от нежити.
Меч Эола - тёмного эльфа. Легендарное оружие. Фамильный клинок Наместников Гондора. Он был создан из метеоритного железа и способен разрубить любые доспехи – даже сделанные из мифрила. Сквозь обычные доспехи этот клинок проходит так, словно их нет. Пропал из сокровищницы Минас-Тирита вскоре после воцарения Великого Короля. В чьи руки он попал – неизвестно.
Комплект мифриловых доспехов. Уникальное творение мастеров Казад-Дума – шлем, кольчуга, наручи и поножи. Даёт владельцу полную неуязвимость – обычное оружие пробить его не в состоянии.
Примечание: фотографии всех артефактов будут опубликованы заранее – чтобы на игре не возникало конфликтных ситуаций.
Оружие.
Перед началом игры проходит проверку у Мастера игры на безопасность и получает игровой сертификат(чипуется).
Меч. Одноручный меч снимает 1 НР, двуручный меч имеет клинок длиной не менее одного метра и снимает 2НР.
Топор. Одноручный топор снимает 1 НР, двуручный – 2 НР.
Метательное оружие. На игре разрешены луки и арбалеты. Дротиков нет. Стрелы должны будут пройти допуск у мастера игры, отвечающего за чиповку оружия.
Стрелы наносят урон такой же как прочее оружие. Снимает 1 HP
Эльфийский лук. Снимает 2 НР при попадании в тело.
Луки хазгов(в разработке). Как уже упоминалось, стрелы, выпущенные из такого лука, снимают все НР при попадании в тело.
Посох. Снимает ½ НР при попадании в корпус.
Копьё. Должно иметь ярко выраженный листовидный наконечник, которым можно наносить и колющие и рубящие удары.
Эльфийское оружие. Маркируется особым образом. У клинкового оружия кончик клинка окрашивается в красный цвет. Орки пользоваться эльфийским оружием не могут. Эльфийские стрелы также носят особую маркировку.
Хазгский лук. Маркируется особым образом. На кончиках лука привязываются красные ленточки. Стрелы, выпущенные из такого лука, снимают все НР при попадании в тело. Представители иных народов этим оружием пользоваться не могут.
Боевые правила .
Зона поражения: корпус, руки до локтя, ноги до колена. При попадании в незащищенную конечность ниже локтя и колена конечность перестает действовать, а НР не снимаются. Это дает возможность захвата в плен на поле боя.
Колющие удары производятся только копьями!
Попадание в голову не является самовыносом. НР при попадании в незащищённую голову не снимаются.
Оглушение проводится ударом эфесом оружия(рукоять меча, обух топора, массивная верхушка посоха, приклад арбалета) в спину между лопаток. Все другие варианты не считаются оглушением. Длится 2-3 минуты. Оглушённый опускается на землю.
Взятие в плен. Сдавшийся в плен либо взятый в плен либо даёт слово, что не попытается бежать, либо связывается. В этом случае пленный может совершить попытку побега.
Кулуарка, т.е. убийство одним ударом не в боевой обстановке. Проводится режущим движением поперёк груди. Оружие исполнения – только кинжал или нож. Производится только на очень близкой дистанции - фактически, вплотную.
Доспехи
Обычный доспех – кожаный доспех, кольчуга 1х4(до 15 кг), чешуйчатый, пластинчатый доспех добавляет примерно 2НР
Более тяжелый доспех - кольчуга 1х4 свыше 15 кг., 1х6 добавляет примерно 3НР
Доспех защищает только покрытую им часть тела.
Шлем добавляет 1-2НР на всё тело владельца (если он находится на голове владельца).
Осада города. На стены можно забраться лишь с помощью осадных лестниц. Защитники могут сбрасывать на штурмующих булыжники (представляют собой мешки для мусора, набитые скомканными газетами и травой, либо скомканные газеты, обёрнутые скочем). Попадание булыжника – мгновенная смерть на месте.
Расхитовка.
Человек – 2НР
Эльф – 2НР
Гном – 3НР
Орк – 3НР
Урук-хай – 4НР
Цифры указаны приблизительные. Возможны нюансы – на усмотрение мастеров.
Трупы и Чертоги Мандоса.
Убитый персонаж ложится на землю, надевает белый хайратник и ждет, пока не будет захоронен товарищами по команде (через некоторое время восстает из могилы и отправляется в мертвятник), либо обнаружен помощниками Мастера игры. Попавшие в мертвятник не переговариваются между собой и не обмениваются игровой информацией (см. Дополнения п.1).
Любой игровой персонаж находится в Царстве Мёртвых фиксированное время – 1 час. Время пребывания в Царстве Мёртвых может быть сокращено следующим образом:
- родственники либо сотоварищи убитого принесли тело к вратам Царства Мертвых и совершили погребальный обряд.
- игрок выполняет какую-либо работу либо задание, порученное мастерами.
Лечение.
НР восстанавливаются за счет бутылочек с лечащим зельем. В нашем случае такой бутылочкой, восстанавливающей все НР до изначального количества, будет жестяная банка 0,33 с газированной водой. Банка используется только один раз. Игрок имеет право запастись перед игрой любым количеством таких банок, однако, в случае гибели персонажа, победитель может забрать их, как трофей. Лечиться с помощью баночек могут все. Баночка не излечивает повреждённые руки и ноги! Поврежденные конечности излечивает лишь лекарь. Процесс лечения – на усмотрение лекаря.
Нетрезвые игроки считаются заразными буйнопомешанными больными и должны быть как можно быстрее изолированы от общества. Наилучший способ – связать и отложить в сторонку.
Пытки, телесные наказания и казнь.
Пытки отыгрываются с помощью физических упражнений: отжиманий и подтягиваний. Количество и способ пытки на усмотрение пытующего.
Казнь – повешение(только для Аннуминаса). Персонаж привязывается к городской стене и должен отыгрывать безжизненное тело в течение определенного времени (от 30 минут до 1 часа). Впоследствии тело может быть снято и погребено.
Позорный столб. Персонаж привязывется к столбу и выдерживается определённое время (от 30 минут до 1 часа). Прочие игроки могут совершить какие-либо действия над стоящим у столба – с разрешения палача.
Экономика.
Желающие принять участие в игре играющие делают игровые взносы в размере 50 р.
Объектами торговли на игре являются:
- продукты питания
- дрова
- камни для обкладки костров
- булыжники для обороны игровых поселений
- лечащие зелья
- оружие и доспехи, т.е. игровое снаряжение
- артефакты.
На игре будут присутствовать два вида игровых денег – серебряные и медные.
Медные – для расчётов в кабаке и между игроками.
Серебряные – для покупки и продажи оружия и доспехов.
Для ношения игровых денег следует иметь поясной кошель. Это дает возможность грабежа и воровства.
В отличие от предыдущих игр, доспехи являются отчуждаемыми, т.е. могут быть сняты с трупа, бесчувственного тела, либо быть украдены и поступить в продажу в оружейную лавку Аннуминаса. Купить доспехи в оружейной лавке можно будет, предъявив индивидуальную бирку (см. пункт «Индивидуальная подготовка игроков к игре»). Доспехи, таким образом, могут быть выкуплены только их истинным владельцем.
Примечание
1. Все вещи персонажа за исключением одежды являются отчуждаемыми, то есть могут быть отняты, украдены либо сняты с трупа.
2. Игрок, захвативший чужой доспех, несет за него полную материальную ответственность как перед фактическим владельцем, так и перед мастерами игры.
3. Некоторые доспехи и образцы оружия будут неотчуждаемыми, что будет засвидетельствовано особым сертификатом
Пьянство на игре не приветствуется и будет караться мастерами в случае обнаружения. На употребление пива и красного вина запрет не вводится, но распитие портвейна и крепких спиртных напитков будет караться безжалостно!
Матерная ругань. Эти ужасные слова – часть черного языка, созданного Сауроном для его слуг. Произнесший такое слово – предстанет перед судом Наместника и должен будет дать убедительные разъяснения.
Курение. Курение трубок не возбраняется. Прилюдное курение сигарет будет караться игровыми(и не только) методами
Подготовка полигона и начало игры.
Исходя из опыта предыдущих больших городских игр, совет мастеров принял следующее решение: начать игру не в субботу, как это было прежде, а в пятницу вечером. Это будет выглядеть так:
1. Мастерский состав и кабацкая команда прибывают на полигон после полудня в пятницу и в течении 2-3 часов ведут подготовку полигона.
2. Игроки начинают заходить на полигон после 15-16.00 и следуют непосредственно в свои, уже намеченные лагеря, исключения делается для эльфов и орков, которые появляются на полигоне в указанное мастерами время.
3. В течение остатка вечера проходит регистрация участников игры и чиповка оружия.
4. Игра официально начинается утром в субботу, по сигналу рога либо горна.
Индивидуальная подготовка игроков к игре.
От каждого игрока для участия в игре требуется следующее:
1. Своевременная подача заявки на участие в игре.
2. Своевременная оплата игрового взноса.
3. Наличие одежды без броских наклеек, надписей (типа «Аdidas», “Versache” ) и проч., по возможности из натуральных материалов, без явных современных деталей.
4. Игрок должен иметь хайратник цвета того народа, представителем которого он становится согласно предварительной заявке, а также белый хайратник.
5. Если игрок намерен использовать на игре доспехи, то он должен сделать бирки с указанием фамилии, либо личной эмблемы. Одна такая бирка крепится(надёжно!), на доспех, вторая остается у владельца – ее желательно приспособить для ношения на шее.
6. Орки и эльфы должны будут позаботиться о гриме для себя и сотоварищей по команде.
- Эльфы должны сделать себе уши остроконечными – как это делать, можно выяснить у Хомутова Леонида аkа Хомера.
- Орки должны иметь зелёный грим для окраски кожи лица и рук – наиболее приемлемый вариант – зелёная акварельная краска. Возможно также использование резиновых карнавальных масок либо масок из папье-маше.
Примечание. Игрок, придумавший красивую легенду для своего персонажа, а также игрок, имеющий антуражный внешний вид, может получить от мастеров игры какой-либо бонус (доп. количество НР, увеличенное количество игровых денег).
Дополнения к общим правилам.
Небольшие но важные.
Есть некоторые вещи которые полезно знать всем.
1. Преступления и наказания. То, что делать можно, но не нужно(в игровом процессе).
Разговоры "мёртвых".
Разговоры не связанные с игрой.
Рубка леса.
Самовольное разведение костров.
Всё это и кое-что ещё будет караться!
Виды наказаний очень простые:
а) предупреждения
б) удаления (на время или на совсем)
в) денежные штрафы (в рублях)
2.Хиты, мертвятник, хайратник, самовынос и.т.п.
Слова такого рода считаются ругательными (см.п.1)
Информация о том, сколько у вас HP с игрой не связана, знать об этом должны лишь вы.(см.п.1)
Cчитайте СВОИ HP!(А не противника)
Игрок без знака расовой принадлежности считается чудом и не может принимать участие в игре.
Основа сюжета – книга Ника Перумова «Эльфийский клинок»,
Время проведения: 2-4 июля 2004г.
Основа сюжета – книга Ника Перумова «Эльфийский клинок», вернее, события, происходящие на востоке Среднеземья незадолго до первого похода Вождя на Запад.
Действующие силы:
Ангмар (в разработке)
Хазги. (красные хайратники). Обязательная принадлежность – длинный лук, который вышибает все НР при попадании в корпус.
«Олмер и компания».
Как минимум – 3-4 человека.
Олмер
Санделло
Берель
Оттон (обязательно наличие длинного двуручного меча)
Дунаданы (арнорцы). (бело-синие хайратники). Обитатели единственного на момент старта игры укреплённого поселения. Содержат хорошо вооружённую и организованную дружину. Основное занятие дружины– поддержание мира и порядка на контролируемой территории, разрешение конфликтов между подданными Княжества, сбор дани, борьба с разбойниками и орками.
Гномы. Хотя постоянное место жительства гномов– шахтный поселок Халдор-Кайс, чаще всего гномов можно увидеть в таверне Аннуминаса. Занимаются, в основном, добычей камня для нужд Аннуминаса.
Эльфы. Для прочих народов Среднеземья они стали почти сказкой. Почти никто не знает как и где их можно встретить.
Орки. Если эльфы – волшебная сказка Среднеземья, то орки – его ночной кошмар. Пусть их осталось немного, но зло они творят немалое. Отличаются отвратительным нравом. Людишек терпеть не могут(в сыром виде). Характерная черта – зеленая кожа. Охотятся за человеческими женщинами – для мерзостного кровосмешения. В случае, если оркам удается пленить человеческую женщину, то орк может стать урук-хаем, т. е. более живучей и сильной разновидностью орка, о чем будет свидетельствовать знак белой длани Сарумана на морде. Эльфов – ненавидят. Если вдруг им попадётся одинокий эльф – пусть молит Валар о быстрой смерти, которая ему никак не светит! На игре будет два враждующих клана орков:
- Клан Багрового Ока. Эмблема – багровое Око Барад-Дура на щитах и знамени
- Клан Белой Руки. Эмблема – белая длань Сарумана на щитах и знамени
Объединить оба клана и прекратить их вражду может только обладатель наследия Саурона.
Основные действующие лица.
На данные роли принимаются заявки – некоторые вакансии пока еще свободны.
Олмер, золотоискатель из Дэйла (ЗАНЯТО!). Тем, кто читал «Кольцо Тьмы», думаю, ничего объяснять насчёт данного персонажа не надо, а тем, кто не читал, популярно объяснят те, кто читал .
Санделло (ЗАНЯТО!), телохранитель Олмера.
Трандуил (ЗАНЯТО!) – король эльфов бывш. Сумеречного леса.
Наместник короля Соединённого Королевства в Арноре (ЗАНЯТО!) – предводитель обитателей г. Аннуминас.
Кабатчик (ЗАНЯТО!) - Хозяин таверны в г. Аннуминас. Как обычно, кормит народ, торгует информацией и проч.
Радагаст Карий(ЗАНЯТО!) – последний из магического Ордена, в который входили Гэндальф и Саруман.
Оружейник(ЗАНЯТО!) - Владелец оружейной лавки в Аннуминасе. Торгует оружием, доспехами и еще кое-чем.
Лекарь(свободно). Оказывает медицинскую помощь(игровую и пожизненную) участникам игры.
Придворный палач(свободно). Производит дознание и пытки подозреваемых в преступлениях против Северного Княжества и его граждан, и казнит осуждённых наместником Арнора.
Призраки Могильников(Заявки не принимаются). Ужасные призраки древних князей Арнора, похороненных в Могильниках, поднятые из курганов силой и злобой Саурона. Неуязвимы для оружия смертных. Живым людям, не служащим тьме связываться с ними не рекомендуется (опасно для жизни!). Призрак может появляться и исчезать по собственному желанию посредством надевания белого хайратника.
Торин из Халдор-Кайса(Занято).
Малыш, он же Строри из Гелийских гор(свободно).
Фолко из Шира(Занято).
Вожак орков клана Багрового Ока(свободно).
Вожак орков клана Белой Руки(свободно).
Вождь хазгов(свободно).
География.
На момент начала игры на полигоне существует укреплённый город Аннуминас – столица Северного Княжества а также несколько иных людских поселков. Где-то находится лагерь орков и далеко на востоке – дворец короля Трандуила.
Аннуминас. После возрождения Северного княжества этот город стал экономическим центром всего севера Среднеземья. Сей славный город окружен высокими неприступными стенами; ворота оснащены подъемным мостом, который в мгновение ока может быть поднят, полностью обезопасив жителей и гостей города от любого внешнего врага. В городе находятся:
- резиденция Наместника Арнора, мудрого и справедливого правителя и вершителя правосудия.
- кабак, в котором любого усталого путника накормят и обогреют, если он платежеспособен, разумеется. Здесь можно встретить выходцев из всех стран Среднеземья и узнать массу новостей о происходящем в мире.
- лавка оружейника. Торговец покупает и продаёт любые доспехи и оружие. У него в продаже можно встретить все что угодно, бывает, даже и оружие, созданное руками эльфийских мастеров. Это единственное место, где подданный Короны может на совершенно законных основаниях приобрести себе боевое снаряжение. А еще оружейник торгует свитками с легендами и картами кладов за вполне умеренную цену, причем еще никто не приходил жаловаться на качество товара – а это о многом говорит!
- лавка лекаря. Здесь любой человек может получить медицинскую помощь(в том числе и пожизненную).
Халдор-Кайс. Посёлок гномов. Постоянный лагерь гномов. Здесь занимаются добычей камня для обкладки костров и обтёсывают булыжники для обороны Аннуминаса.
Пригорье. Арнорский посёлок. Расположен неподалёку от легендарных Могильников – огромного мрачного поля курганов, где находит свой последний приют бОльшая часть смертных обитателей Северного Княжества. Часть жителей Пригорья зарабатывает на жизнь тем, что обеспечивает достойное упокоение всем, чей жизненный путь подошел к концу. Фантазия обитателей окрестных деревень населяет Могильники ужасными призраками, встреча с которыми сулит мучительную смерть всякому. Однако просвещённые люди не верят в эти глупые сказки.
Стойбище хазгов. Здесь живут представители разных народов Среднеземья: пришельцы с Востока, ангмарцы, выходцы из Дунланда. Наместник смотрит косо на это поселение как на скопище всяких подозрительных личностей и наиболее вероятный источник всевозможных неприятностей, но пока законы Северной Короны не нарушены, оснований для серьезной проверки этого поселения нет. Жители поселка в основном зарабатывают на жизнь заготовкой дров для нужд Аннуминаса.
Могильники. Игровое кладбище – здесь хоронят погибших и умерших. Похороненный в соответствии с ритуалом, быть может, возродится к жизни в роли, близкой к той, какую он играл до гибели.
Политическая ситуация на момент старта игры.
На момент старта игры арнорское княжество стоит незыблемо и является силой, которая покровительствует всем представителям человеческой расы. После того, как Северное Княжество было возрождено и над стенами Аннуминаса взвились бело-голубые стяги, север Среднеземья стал спокойным и безопасным местом. Наместник Короля в Арноре печётся о безопасности своих подданных: Стены Аннуминаса неприступны, а дружина Наместника – великолепная боевая машина, способная сокрушить всех, кто осмелится пойти против власти Северной Короны! Правосудие Наместника справедливо и милосердно – жители Аннуминаса уже успели забыть, что такое смертная казнь, поскольку давно уже не совершалось преступлений, достойной такой кары – а такими преступлениями являются: разбой, действия, направленные на подрыв государственных устоев Королевства и поклонение темным силам. Но даже если что-то такое изредка и случается, милосердию Наместника нет пределов: преступники выставляются у позорного столба, после чего отправляются заглаживать свою вину честным трудом на благо королевства. Земли северного княжества настолько безопасны, что подданные королевства давно уже не носят при себе длинномерного оружия и забыли, что такое вес боевой кольчуги. Все люди – подданные королевства могут чувствовать себя в безопасности, пока стоит трон Наместника Короля Объединённого Королевства Арнора и Гондора! Наместник благосклонно относится к представителям иных рас: эльфам, гномам и хоббитам и только создания тьмы не могут рассчитывать на благосклонность Наместника. Орки находятся вне закона и уничтожаются без суда и следствия.
Гномы – постоянные гости в Аннуминасе, их шахтный посёлок Халдор-Кайс находится под защитой Северной Короны.
Эльфы никогда не были частыми гостями в Аннуминасе, их поселение в Ривенделле давно опустело, лишь за Туманными горами в бывшем Сумеречье, а ныне – Чистолесице до сих пор правит король Трандуил, отец принца Леголаса, героя Войны Кольца, ушедшего за Море. Но на территории Арнора эльфы появляются крайне редко – разве что патруль встретит нескольких эльфов, направляющихся в Серые гавани к Владыке Кирдэну.
Артефакты.
Кольца Власти. На полигоне имеется 10 таких колец – 9 назгульих и одно гномье.
Основное свойство колец – добавляют количество НР своим владельцам.
Кольца назгулов являются, помимо этого, символом власти, который позволит хозяину колец подчинять себе орков и людей, служащих тьме.
1. Кольцо назгула. Является символом власти для созданий Моргота и тех, кто служит Олмеру. Добавляет обладателю некоторое количество НР, будучи надето на палец руки.
2. Перстень Трора, Короля-под-Горой. Находясь на руке обладателя, добавляет ему некоторое количество НР и по преданию, способно защитить владельца от нежити.
Меч Эола - тёмного эльфа. Легендарное оружие. Фамильный клинок Наместников Гондора. Он был создан из метеоритного железа и способен разрубить любые доспехи – даже сделанные из мифрила. Сквозь обычные доспехи этот клинок проходит так, словно их нет. Пропал из сокровищницы Минас-Тирита вскоре после воцарения Великого Короля. В чьи руки он попал – неизвестно.
Комплект мифриловых доспехов. Уникальное творение мастеров Казад-Дума – шлем, кольчуга, наручи и поножи. Даёт владельцу полную неуязвимость – обычное оружие пробить его не в состоянии.
Примечание: фотографии всех артефактов будут опубликованы заранее – чтобы на игре не возникало конфликтных ситуаций.
Оружие.
Перед началом игры проходит проверку у Мастера игры на безопасность и получает игровой сертификат(чипуется).
Меч. Одноручный меч снимает 1 НР, двуручный меч имеет клинок длиной не менее одного метра и снимает 2НР.
Топор. Одноручный топор снимает 1 НР, двуручный – 2 НР.
Метательное оружие. На игре разрешены луки и арбалеты. Дротиков нет. Стрелы должны будут пройти допуск у мастера игры, отвечающего за чиповку оружия.
Стрелы наносят урон такой же как прочее оружие. Снимает 1 HP
Эльфийский лук. Снимает 2 НР при попадании в тело.
Луки хазгов(в разработке). Как уже упоминалось, стрелы, выпущенные из такого лука, снимают все НР при попадании в тело.
Посох. Снимает ½ НР при попадании в корпус.
Копьё. Должно иметь ярко выраженный листовидный наконечник, которым можно наносить и колющие и рубящие удары.
Эльфийское оружие. Маркируется особым образом. У клинкового оружия кончик клинка окрашивается в красный цвет. Орки пользоваться эльфийским оружием не могут. Эльфийские стрелы также носят особую маркировку.
Хазгский лук. Маркируется особым образом. На кончиках лука привязываются красные ленточки. Стрелы, выпущенные из такого лука, снимают все НР при попадании в тело. Представители иных народов этим оружием пользоваться не могут.
Боевые правила .
Зона поражения: корпус, руки до локтя, ноги до колена. При попадании в незащищенную конечность ниже локтя и колена конечность перестает действовать, а НР не снимаются. Это дает возможность захвата в плен на поле боя.
Колющие удары производятся только копьями!
Попадание в голову не является самовыносом. НР при попадании в незащищённую голову не снимаются.
Оглушение проводится ударом эфесом оружия(рукоять меча, обух топора, массивная верхушка посоха, приклад арбалета) в спину между лопаток. Все другие варианты не считаются оглушением. Длится 2-3 минуты. Оглушённый опускается на землю.
Взятие в плен. Сдавшийся в плен либо взятый в плен либо даёт слово, что не попытается бежать, либо связывается. В этом случае пленный может совершить попытку побега.
Кулуарка, т.е. убийство одним ударом не в боевой обстановке. Проводится режущим движением поперёк груди. Оружие исполнения – только кинжал или нож. Производится только на очень близкой дистанции - фактически, вплотную.
Доспехи
Обычный доспех – кожаный доспех, кольчуга 1х4(до 15 кг), чешуйчатый, пластинчатый доспех добавляет примерно 2НР
Более тяжелый доспех - кольчуга 1х4 свыше 15 кг., 1х6 добавляет примерно 3НР
Доспех защищает только покрытую им часть тела.
Шлем добавляет 1-2НР на всё тело владельца (если он находится на голове владельца).
Осада города. На стены можно забраться лишь с помощью осадных лестниц. Защитники могут сбрасывать на штурмующих булыжники (представляют собой мешки для мусора, набитые скомканными газетами и травой, либо скомканные газеты, обёрнутые скочем). Попадание булыжника – мгновенная смерть на месте.
Расхитовка.
Человек – 2НР
Эльф – 2НР
Гном – 3НР
Орк – 3НР
Урук-хай – 4НР
Цифры указаны приблизительные. Возможны нюансы – на усмотрение мастеров.
Трупы и Чертоги Мандоса.
Убитый персонаж ложится на землю, надевает белый хайратник и ждет, пока не будет захоронен товарищами по команде (через некоторое время восстает из могилы и отправляется в мертвятник), либо обнаружен помощниками Мастера игры. Попавшие в мертвятник не переговариваются между собой и не обмениваются игровой информацией (см. Дополнения п.1).
Любой игровой персонаж находится в Царстве Мёртвых фиксированное время – 1 час. Время пребывания в Царстве Мёртвых может быть сокращено следующим образом:
- родственники либо сотоварищи убитого принесли тело к вратам Царства Мертвых и совершили погребальный обряд.
- игрок выполняет какую-либо работу либо задание, порученное мастерами.
Лечение.
НР восстанавливаются за счет бутылочек с лечащим зельем. В нашем случае такой бутылочкой, восстанавливающей все НР до изначального количества, будет жестяная банка 0,33 с газированной водой. Банка используется только один раз. Игрок имеет право запастись перед игрой любым количеством таких банок, однако, в случае гибели персонажа, победитель может забрать их, как трофей. Лечиться с помощью баночек могут все. Баночка не излечивает повреждённые руки и ноги! Поврежденные конечности излечивает лишь лекарь. Процесс лечения – на усмотрение лекаря.
Нетрезвые игроки считаются заразными буйнопомешанными больными и должны быть как можно быстрее изолированы от общества. Наилучший способ – связать и отложить в сторонку.
Пытки, телесные наказания и казнь.
Пытки отыгрываются с помощью физических упражнений: отжиманий и подтягиваний. Количество и способ пытки на усмотрение пытующего.
Казнь – повешение(только для Аннуминаса). Персонаж привязывается к городской стене и должен отыгрывать безжизненное тело в течение определенного времени (от 30 минут до 1 часа). Впоследствии тело может быть снято и погребено.
Позорный столб. Персонаж привязывется к столбу и выдерживается определённое время (от 30 минут до 1 часа). Прочие игроки могут совершить какие-либо действия над стоящим у столба – с разрешения палача.
Экономика.
Желающие принять участие в игре играющие делают игровые взносы в размере 50 р.
Объектами торговли на игре являются:
- продукты питания
- дрова
- камни для обкладки костров
- булыжники для обороны игровых поселений
- лечащие зелья
- оружие и доспехи, т.е. игровое снаряжение
- артефакты.
На игре будут присутствовать два вида игровых денег – серебряные и медные.
Медные – для расчётов в кабаке и между игроками.
Серебряные – для покупки и продажи оружия и доспехов.
Для ношения игровых денег следует иметь поясной кошель. Это дает возможность грабежа и воровства.
В отличие от предыдущих игр, доспехи являются отчуждаемыми, т.е. могут быть сняты с трупа, бесчувственного тела, либо быть украдены и поступить в продажу в оружейную лавку Аннуминаса. Купить доспехи в оружейной лавке можно будет, предъявив индивидуальную бирку (см. пункт «Индивидуальная подготовка игроков к игре»). Доспехи, таким образом, могут быть выкуплены только их истинным владельцем.
Примечание
1. Все вещи персонажа за исключением одежды являются отчуждаемыми, то есть могут быть отняты, украдены либо сняты с трупа.
2. Игрок, захвативший чужой доспех, несет за него полную материальную ответственность как перед фактическим владельцем, так и перед мастерами игры.
3. Некоторые доспехи и образцы оружия будут неотчуждаемыми, что будет засвидетельствовано особым сертификатом
Пьянство на игре не приветствуется и будет караться мастерами в случае обнаружения. На употребление пива и красного вина запрет не вводится, но распитие портвейна и крепких спиртных напитков будет караться безжалостно!
Матерная ругань. Эти ужасные слова – часть черного языка, созданного Сауроном для его слуг. Произнесший такое слово – предстанет перед судом Наместника и должен будет дать убедительные разъяснения.
Курение. Курение трубок не возбраняется. Прилюдное курение сигарет будет караться игровыми(и не только) методами
Подготовка полигона и начало игры.
Исходя из опыта предыдущих больших городских игр, совет мастеров принял следующее решение: начать игру не в субботу, как это было прежде, а в пятницу вечером. Это будет выглядеть так:
1. Мастерский состав и кабацкая команда прибывают на полигон после полудня в пятницу и в течении 2-3 часов ведут подготовку полигона.
2. Игроки начинают заходить на полигон после 15-16.00 и следуют непосредственно в свои, уже намеченные лагеря, исключения делается для эльфов и орков, которые появляются на полигоне в указанное мастерами время.
3. В течение остатка вечера проходит регистрация участников игры и чиповка оружия.
4. Игра официально начинается утром в субботу, по сигналу рога либо горна.
Индивидуальная подготовка игроков к игре.
От каждого игрока для участия в игре требуется следующее:
1. Своевременная подача заявки на участие в игре.
2. Своевременная оплата игрового взноса.
3. Наличие одежды без броских наклеек, надписей (типа «Аdidas», “Versache” ) и проч., по возможности из натуральных материалов, без явных современных деталей.
4. Игрок должен иметь хайратник цвета того народа, представителем которого он становится согласно предварительной заявке, а также белый хайратник.
5. Если игрок намерен использовать на игре доспехи, то он должен сделать бирки с указанием фамилии, либо личной эмблемы. Одна такая бирка крепится(надёжно!), на доспех, вторая остается у владельца – ее желательно приспособить для ношения на шее.
6. Орки и эльфы должны будут позаботиться о гриме для себя и сотоварищей по команде.
- Эльфы должны сделать себе уши остроконечными – как это делать, можно выяснить у Хомутова Леонида аkа Хомера.
- Орки должны иметь зелёный грим для окраски кожи лица и рук – наиболее приемлемый вариант – зелёная акварельная краска. Возможно также использование резиновых карнавальных масок либо масок из папье-маше.
Примечание. Игрок, придумавший красивую легенду для своего персонажа, а также игрок, имеющий антуражный внешний вид, может получить от мастеров игры какой-либо бонус (доп. количество НР, увеличенное количество игровых денег).
Дополнения к общим правилам.
Небольшие но важные.
Есть некоторые вещи которые полезно знать всем.
1. Преступления и наказания. То, что делать можно, но не нужно(в игровом процессе).
Разговоры "мёртвых".
Разговоры не связанные с игрой.
Рубка леса.
Самовольное разведение костров.
Всё это и кое-что ещё будет караться!
Виды наказаний очень простые:
а) предупреждения
б) удаления (на время или на совсем)
в) денежные штрафы (в рублях)
2.Хиты, мертвятник, хайратник, самовынос и.т.п.
Слова такого рода считаются ругательными (см.п.1)
Информация о том, сколько у вас HP с игрой не связана, знать об этом должны лишь вы.(см.п.1)
Cчитайте СВОИ HP!(А не противника)
Игрок без знака расовой принадлежности считается чудом и не может принимать участие в игре.
Всем участникам игры! Просьба не мешкать с подачей заявок и игровых взносов! Слиц ,не сдавших игровые взносы до указанного мастерами срока, 29.06.04, будет
взята двойная цена, т.е. 100р. Лица, не сдавшие игровой взнос, на игру допущены не будут!От своевременной подачи игровых взносов напрямую зависит работа игрового кабака.
P.S. Ежели кому нужен меч на игру, я продаю свой кладенец. Подробности в разделе "Куплю-продам"
взята двойная цена, т.е. 100р. Лица, не сдавшие игровой взнос, на игру допущены не будут!От своевременной подачи игровых взносов напрямую зависит работа игрового кабака.
P.S. Ежели кому нужен меч на игру, я продаю свой кладенец. Подробности в разделе "Куплю-продам"
Последний раз редактировалось Корум 23 июн 2004 20:14, всего редактировалось 1 раз.
-
Bestesbulzibar
У меня вопрос - если ты орк, и проход в кабак тебе закрыт, но ты сдавал игровой взнос, что тебе делать? Зачем оркам деньги? Купить они тоже ничего не могут! Да и незачем им это - всё можно украсть! Может часть еды отдать оркам(типа украли), либо освободить их от взноса, заставить их приносить еду из дома?
Отвечаю: 50 руб. - это фактически, стоимость "входного билета" на игру и взыскивается она со всех участников игры одинаково, а все деньги пойдут на обеспечение нормального игрового процесса.
>У меня вопрос - если ты орк, и проход в кабак тебе закрыт, но ты сдавал игровой взнос, что тебе >делать? Зачем оркам деньги? Купить они тоже ничего не могут! Да и незачем им это - всё можно >украсть!
А ты пошевели мозгами и перечитай книгу. Мне влом давать совсем уж откровенные подсказки.
>Может часть еды отдать оркам(типа украли), либо освободить их от взноса, заставить их приносить >еду из дома?
От взноса никто освобождаться не будет.
>У меня вопрос - если ты орк, и проход в кабак тебе закрыт, но ты сдавал игровой взнос, что тебе >делать? Зачем оркам деньги? Купить они тоже ничего не могут! Да и незачем им это - всё можно >украсть!
А ты пошевели мозгами и перечитай книгу. Мне влом давать совсем уж откровенные подсказки.
>Может часть еды отдать оркам(типа украли), либо освободить их от взноса, заставить их приносить >еду из дома?
От взноса никто освобождаться не будет.
-
Bestesbulzibar
. Что ты понимаешь под нормальным игровом процессе. Помоиму все деньги идут на кабак а не на нормалный игровой процесс. Если все участники сдают деньги одинаково, то почему некотрые будут пользоваться тем, что сдавали их, а другие нет.а все деньги пойдут на обеспечение нормального игрового процесса.
Я только и делаю, что шевелю мозгами и реально предлагаю переносить часть еды из кабака к оркам (пусть в игровом варианте,пусть занимаются контрабандой, но с договоренностью до начала игры),украли типа орки еду из кабака отнесли её шаману(он то знает, что с ней делать) пусть распределяет её шаман тоже не за бесплатно, а за какие то заслуги. И пожалуйста снизайди до обьяснения :зачем орку деньгиА ты пошевели мозгами и перечитай книгу. Мне влом давать совсем уж откровенные подсказки.
А хотя, ладно. Молчу и буду молча шевелить мозгами Всё равно принесу из дома жрачки.
Итак, до начала игры осталось около 3-х дней. Посему выкладываю окончательную версию правил игры. Добавлен новый раздел: "Штурм и осада". Всем игрокам, кто имеет возможность распечатать и размножить правила - сделайте это, поскольку возможности мастерской команды в этом плане крайне ограничены! Напоминаю для тех, кто в танке: завтра, т. е. 29.06.04 - последний день приёма заявок и взносов. Пожелания подавших заявки на участие в игре после 29.06.04, рассматриваться не будут, а сами игроки введены в игру по усмотрению мастеров. Лица, не сдавшие игровые взносы до 29.06.04, должны будут оплатить двойной игровой взнос. Заявки и взносы буду принимать во вторник в клубе "Горизонт" начиная с 18.00.
Последний раз редактировалось Корум 28 июн 2004 23:23, всего редактировалось 1 раз.
Основа сюжета – книга Ника Перумова «Эльфийский клинок»,
Время проведения: 2-4 июля 2004г.
Основа сюжета – книга Ника Перумова «Эльфийский клинок», вернее, события, происходящие на востоке Среднеземья незадолго до первого похода Вождя на Запад.
Действующие силы:Ангмар (в разработке)
Хазги. (красные хайратники). Обязательная принадлежность – длинный лук, который вышибает все НР при попадании в корпус.
«Олмер и компания».Как минимум – 3-4 человека.
Олмер
Санделло
Берель
Оттон (обязательно наличие длинного двуручного меча)
Дунаданы (арнорцы). (бело-синие хайратники). Обитатели единственного на момент старта игры укреплённого поселения. Содержат хорошо вооружённую и организованную дружину. Основное занятие дружины– поддержание мира и порядка на контролируемой территории, разрешение конфликтов между подданными Княжества, сбор дани, борьба с разбойниками и орками.
Гномы. Хотя постоянное место жительства гномов– шахтный поселок Халдор-Кайс, чаще всего гномов
можно увидеть в таверне Аннуминаса. Занимаются, в основном, добычей камня для нужд Аннуминаса.
Хоббиты. Очень редкие гости в землях Северного княжества. Низкорослый народец. Не признают обуви, поскольку имеют на ногах ниже колена густой шерстяной покров.
Эльфы. Для прочих народов Среднеземья они стали почти сказкой. Почти никто не знает как и где их можно встретить. Роскошные одежды и длинные остроконечные уши – вот отличительные признаки эльфа. Эльфы – превосходные лучники: стрела, выпущенная эльфом, вышибает из врага 2 НР.
Орки. Если эльфы – волшебная сказка Среднеземья, то орки – его ночной кошмар. Пусть их осталось немного, но зло они творят немалое. Отличаются отвратительным нравом. Людишек терпеть не могут(в сыром виде). Характерная черта – зеленая кожа. Охотятся за человеческими женщинами – для мерзостного кровосмешения. В случае, если оркам удается пленить человеческую женщину, то орк может стать урук-хаем, т. е. более живучей и сильной разновидностью орка, о чем будет свидетельствовать знак белой длани Сарумана на морде. Эльфов – ненавидят. Если вдруг им попадётся одинокий эльф – пусть молит Валар о быстрой смерти, которая ему никак не светит! На игре будет два враждующих клана орков:
- Клан Багрового Ока. Эмблема – багровое Око Барад-Дура на щитах и знамени
- Клан Белой Руки. Эмблема – белая длань Сарумана на щитах и знамени
Объединить оба клана и прекратить их вражду может только обладатель наследия Саурона.
Основные действующие лица. На данные роли принимаются заявки – некоторые вакансии пока еще свободны.
Олмер, золотоискатель из Дэйла (ЗАНЯТО!). Тем, кто читал «Кольцо Тьмы», думаю, ничего объяснять насчёт данного персонажа не надо, а тем, кто не читал, популярно объяснят те, кто читал .
Санделло (ЗАНЯТО!), телохранитель Олмера.
Трандуил (ЗАНЯТО!) – король эльфов бывш. Сумеречного леса.
Наместник короля Соединённого Королевства в Арноре (ЗАНЯТО!) – предводитель обитателей г. Аннуминас.
Кабатчик (ЗАНЯТО!) - Хозяин таверны в г. Аннуминас. Как обычно, кормит народ, торгует информацией и проч.
Радагаст Карий(ЗАНЯТО!) – последний из магического Ордена, в который входили Гэндальф и Саруман.
Оружейник(ЗАНЯТО!) - Владелец оружейной лавки в Аннуминасе. Торгует оружием, доспехами и еще кое-чем.
Лекарь(свободно). Оказывает медицинскую помощь(игровую и пожизненную) участникам игры.
Придворный палач(свободно). Производит дознание и пытки подозреваемых в преступлениях против Северного Княжества и его граждан, и казнит осуждённых наместником Арнора.
Призраки Могильников(Заявки не принимаются). Ужасные призраки древних князей Арнора, похороненных в Могильниках, поднятые из курганов силой и злобой Саурона. Неуязвимы для оружия смертных. Живым людям, не служащим тьме связываться с ними не рекомендуется (опасно для жизни!). Призрак может появляться и исчезать по собственному желанию посредством надевания белого хайратника.
Торин из Халдор-Кайса(Свободно).
Малыш, он же Строри из Гелийских гор(свободно).
Фолко из Шира(Занято).
Вожак орков клана Багрового Ока(Занято).
Вожак орков клана Белой Руки(Занято).
Вождь хазгов(Занято).
География.На момент начала игры на полигоне существует укреплённый город Аннуминас – столица Северного Княжества а также несколько иных людских поселков. Где-то находится лагерь орков и далеко на востоке – подземный дворец короля Трандуила.
Аннуминас. После возрождения Северного княжества этот город стал экономическим центром всего севера Среднеземья. Сей славный город окружен высокими неприступными стенами; ворота оснащены подъемным мостом, который в мгновение ока может быть поднят, полностью обезопасив жителей и гостей города от любого внешнего врага. В городе находятся:
- резиденция Наместника Арнора, мудрого и справедливого правителя и вершителя правосудия.
- кабак, в котором любого усталого путника накормят и обогреют, если он платежеспособен, разумеется. Здесь можно встретить выходцев из всех стран Среднеземья и узнать массу новостей о происходящем в мире.
- лавка оружейника. Торговец покупает и продаёт любые доспехи и оружие. У него в продаже можно встретить все что угодно, бывает, даже и оружие, созданное руками эльфийских мастеров. Это единственное место, где подданный Короны может на совершенно законных основаниях приобрести себе боевое снаряжение. А еще оружейник торгует свитками с легендами и картами кладов за вполне умеренную цену, причем еще никто не приходил жаловаться на качество товара – а это о многом говорит!
- лавка лекаря. Здесь любой человек может получить медицинскую помощь(в том числе и пожизненную).
Халдор-Кайс. Посёлок гномов. Постоянный лагерь гномов. Здесь занимаются добычей камня для обкладки костров и обтёсывают булыжники для обороны Аннуминаса.
Пригорье. Арнорский посёлок. Расположен неподалёку от легендарных Могильников – огромного мрачного поля курганов, где находит свой последний приют бОльшая часть смертных обитателей Северного Княжества. Часть жителей Пригорья зарабатывает на жизнь тем, что обеспечивает достойное упокоение всем, чей жизненный путь подошел к концу. Фантазия обитателей окрестных деревень населяет Могильники ужасными призраками, встреча с которыми сулит мучительную смерть всякому. Однако просвещённые люди не верят в эти глупые сказки.
Стойбище хазгов. Здесь живут представители разных народов Среднеземья: пришельцы с Востока, ангмарцы, выходцы из Дунланда. Наместник смотрит косо на это поселение как на скопище всяких подозрительных личностей и наиболее вероятный источник всевозможных неприятностей, но пока законы Северной Короны не нарушены, оснований для серьезной проверки этого поселения нет. Жители поселка в основном зарабатывают на жизнь заготовкой дров для нужд Аннуминаса.
Могильники. Игровое кладбище – здесь хоронят погибших и умерших. Похороненный в соответствии с ритуалом, быть может, возродится к жизни в роли, близкой к той, какую он играл до гибели.
Политическая ситуация на момент старта игры.На момент старта игры арнорское княжество стоит незыблемо и является силой, которая покровительствует всем представителям человеческой расы. После того, как Северное Княжество было возрождено и над стенами Аннуминаса взвились бело-голубые стяги, север Среднеземья стал спокойным и безопасным местом. Наместник Короля в Арноре печётся о безопасности своих подданных: Стены Аннуминаса неприступны, а дружина Наместника – великолепная боевая машина, способная сокрушить всех, кто осмелится пойти против власти Северной Короны! Правосудие Наместника справедливо и милосердно – жители Аннуминаса уже успели забыть, что такое смертная казнь, поскольку давно уже не совершалось преступлений, достойной такой кары – а такими преступлениями являются: разбой, действия, направленные на подрыв государственных устоев Королевства и поклонение темным силам. Но даже если что-то такое изредка и случается, милосердию Наместника нет пределов: преступники выставляются у позорного столба, после чего отправляются заглаживать свою вину честным трудом на благо королевства. Земли северного княжества настолько безопасны, что подданные королевства давно уже не носят при себе длинномерного оружия и забыли, что такое вес боевой кольчуги. Все люди – подданные королевства могут чувствовать себя в безопасности, пока стоит трон Наместника Короля Объединённого Королевства Арнора и Гондора! Наместник благосклонно относится к представителям иных рас: эльфам, гномам и хоббитам и только создания тьмы не могут рассчитывать на благосклонность Наместника. Орки находятся вне закона и уничтожаются без суда и следствия.
Гномы – постоянные гости в Аннуминасе, их шахтный посёлок Халдор-Кайс находится под защитой Северной Короны.
Эльфы никогда не были частыми гостями в Аннуминасе, их поселение в Ривенделле давно опустело, лишь за Туманными горами в бывшем Сумеречье, а ныне – Чистолесице до сих пор правит король Трандуил, отец принца Леголаса, героя Войны Кольца, ушедшего за Море. Но на территории Арнора эльфы появляются крайне редко – разве что патруль встретит нескольких эльфов, направляющихся в Серые гавани к Владыке Кирдэну.
Артефакты.
Кольца Власти. На полигоне имеется 10 таких колец – 9 назгульих и одно гномье.
Основное свойство колец – добавляют количество НР своим владельцам.
Кольца назгулов являются, помимо этого, символом власти, который позволит хозяину колец подчинять себе орков и людей, служащих тьме.
1. Кольцо назгула. Является символом власти для созданий Моргота и тех, кто служит Олмеру. Добавляет обладателю некоторое количество НР, будучи надето на палец руки.
2. Перстень Трора, Короля-под-Горой. Находясь на руке обладателя, добавляет ему некоторое количество НР и по преданию, способно защитить владельца от нежити.
Меч Эола - тёмного эльфа. Легендарное оружие. Фамильный клинок Наместников Гондора. Он был создан из метеоритного железа и способен разрубить любые доспехи – даже сделанные из мифрила. Сквозь обычные доспехи этот клинок проходит так, словно их нет. Пропал из сокровищницы Минас-Тирита вскоре после воцарения Великого Короля. В чьи руки он попал – неизвестно.
Комплект мифриловых доспехов. Уникальное творение мастеров Казад-Дума – шлем, кольчуга, наручи и поножи. Даёт владельцу полную неуязвимость – обычное оружие пробить его не в состоянии.
Примечание: фотографии всех артефактов будут опубликованы заранее – чтобы на игре не возникало конфликтных ситуаций.
Палантиры.(мобильный телефон) Средство экстренной связи в случае какой-либо чрезвычайной ситуации. Имеются: в Аннуминасе при дворе Наместника, во дворце Трандуила.
Оружие.
Перед началом игры проходит проверку у Мастера игры на безопасность и получает игровой сертификат(чипуется).
Одноручное оружие снимает 1 НР, двуручное -2 НР
Меч. Одноручный меч снимает 1 НР, двуручный меч имеет клинок длиной не менее одного метра и снимает 2НР.
Топор. Одноручный топор снимает 1 НР, двуручный – 2 НР.
Метательное оружие. На игре разрешены луки и арбалеты. Дротиков нет. Стрелы должны будут пройти допуск у мастера игры, отвечающего за чиповку оружия.
Лук. Стрелы наносят урон такой же как прочее оружие. Снимает 1 HP
Арбалет. Снимает 3 НР при попадании в тело.
Посох. Снимает ½ НР при попадании в корпус.
Копьё. Колющий удар снимает 2 НР при попадании в тело. Должно иметь ярко выраженный листовидный наконечник, которым можно наносить и колющие и режущие удары. Режущие удары результативны лишь при попадании в конечность!
Эльфийское оружие. Маркируется особым образом. У клинкового оружия кончик клинка окрашивается в красный цвет. Орки пользоваться эльфийским оружием не могут. Эльфийские стрелы также носят особую маркировку.
Хазгский лук. Маркируется особым образом. На кончиках лука привязываются красные ленточки. Стрелы, выпущенные из такого лука, снимают все НР при попадании в тело. Представители иных народов этим оружием пользоваться не могут.
Боевые правила .
Зона поражения: корпус, руки до локтя, ноги до колена. При попадании в незащищенную конечность ниже локтя и колена конечность перестает действовать, а НР не снимаются. Это дает возможность захвата в плен на поле боя.
Колющие удары производятся только копьями!
Попадание в голову не является самовыносом. НР при попадании в незащищённую голову не снимаются.
Оглушение проводится ударом эфесом оружия(рукоять меча, обух топора, массивная верхушка посоха, приклад арбалета) в спину между лопаток. Все другие варианты не считаются оглушением. Длится 2-3 минуты. Оглушённый опускается на землю.
Взятие в плен. Сдавшийся в плен либо взятый в плен либо даёт слово, что не попытается бежать, либо связывается. В этом случае пленный может совершить попытку побега.
Кулуарка, т.е. убийство одним ударом не в боевой обстановке. Проводится режущим движением поперёк груди. Оружие исполнения – только кинжал или нож. Производится только на очень близкой дистанции - фактически, вплотную.
Доспехи
Обычный доспех - кольчуга 1х4(до 15 кг), кожаный доспех добавляет примерно 2НР
Более тяжелый доспех - кольчуга 1х4 свыше 15 кг, плетение 1х6, пластинчатый, чешуйчатый доспех добавляет примерно 3НР
Доспех защищает только покрытую им часть тела.
Шлем добавляет 1-2НР на всё тело владельца (если он находится на голове владельца).
Штурм и осада.
Осада. В случае, если враг, напавший на поселение, не желает по каким-либо причинам взять его штурмом, он может объявить поселение осаждённым. В этом случае капитан осаждающей команды:
1. во всеуслышанье объявляет о начале осады и выставляет оцепление вокруг осаждаемого поселения не позволяя кому-либо войти и выйти через ворота.
2. осаждающие разбивают осадный лагерь не более чем в 20 м. от входа в крепость и устанавливают там свой походный штандарт. Там же располагается на отдых не более половины осаждающих поселение воинов. Стены лагеря обозначаются с помощью веревки или ленты, натянутой на расстоянии 1,5 м. от земли. Поверх стены можно бить оружием и стрелять из лука. Ворот или завалов на входе в осадном лагере быть не может. В осадном лагере может быть установлена одна палатка либо натянут один тент. Костер разводить нельзя.
Этапы осады.
Через 1час осады в осаждаемом поселении перестают готовить горячую пищу.
Через 2 часа – гасят все костры и прекращается приём пищи.
Через 3 часа после начала осады – у осаждаемых заканчиваются запасы воды и жители начинают погибать от истощения и жажды. Все жители поселения теряют 1 НР. Каждые десять минут после начала четвертого часа осады осаждаемые бросают жребий на выбывание – вытянувший несчастливый жребий погибает. Капитан осаждаемой команды вправе не участвовать в жеребьёвке. Жеребьевка проводится мастером игры.
Правила осады.
1. Осаждающие должны поддерживать кольцо осады вокруг поселения так, чтобы осаждаемые не имели возможности покинуть поселение.
2. Осаждаемые вправе в любой момент совершить вылазку.
3. Осаждающие вправе предпринять попытку штурма в любой момент осады.
4. Осада города считается оконченной:
- в случае если армия осаждаемых по каким-то причинам покидает осадный лагерь, а оцепление снимается.
- в случае, если армия осаждающих обращается в бегство.
4. Непогребённые тела во время осады как с одной, так и с другой стороны могут привести к эпидемии.
5. Во время осады мастер игры следит за соблюдением правил и производит жеребьевку. В связи с этим он имеет право проходить сквозь игровые стены.
Штурм. На полигоне существует только одно поселение, имеющее боевую(выносную) стену – Аннуминас. Поселения Пригорье и Дворец Трандуила обнесены виртуальными стенами, обозначенными с помощью полиэтиленовой плёнки и веревок. Скорее всего, все укреплённые поселения будут иметь ворота, которые могут быть разрушены с помощью либо тарана, либо игрового оружия, либо иными приспособлениями (веревки, рычаги). С помощью простой физической силы, т.е. руками и ногами выбить ворота нельзя.
Пригорье. Через виртуальную стену можно стрелять из лука либо навесом, либо если лучник будет находиться существенно выше уровня стены.
Дворец короля Трандуила. Подземный дворец лесных эльфов имеет только один вход – главные ворота. Через стены стрелять нельзя.
Аннуминас. На стены Аннуминаса можно забраться лишь с помощью осадных лестниц. Защитники могут сбрасывать на штурмующих булыжники (представляют собой мешки для мусора, набитые скомканными газетами и травой, либо скомканные газеты, обёрнутые скочем). Попадание булыжника – мгновенная смерть на месте. Щит от попадания булыжника не спасает. Булыжники могут быть сброшены только отвесно вниз. Штурмующие не могут бить с земли копьями бойцов на стенах, равно как и осаждаемые не могут дотянуться копьем до находящихся на земле – ибо стены Аннуминаса не настолько низки .
Расхитовка.
Человек – 2НР
Эльф – 2НР
Гном – 3НР
Орк – 3НР
Урук-хай – 4НР
Цифры указаны приблизительные. Возможны нюансы – на усмотрение мастеров.
Трупы и Чертоги Мандоса.Убитый персонаж ложится на землю, надевает белый хайратник и ждет, пока не будет захоронен товарищами по команде (через некоторое время восстает из могилы и отправляется в мертвятник), либо обнаружен помощниками Мастера игры. Попавшие в мертвятник не переговариваются между собой и не обмениваются игровой информацией (см. Дополнения п.1).
Любой игровой персонаж находится в Царстве Мёртвых фиксированное время – 2-3 часа. Время пребывания в Царстве Мёртвых может быть сокращено следующим образом:
- родственники либо сотоварищи убитого принесли тело в Могильники и совершили погребальный обряд.
- игрок выполняет какую-либо работу либо задание, порученное мастерами.
Лечение. Персонаж, получивший ранение, после завершения боя должен его отыграть.
НР восстанавливаются за счет бутылочек с лечащим зельем. В нашем случае такой бутылочкой, восстанавливающей все НР до изначального количества, будет жестяная банка 0,33 с газированной водой. Банка используется только один раз. Игрок имеет право запастись перед игрой любым количеством таких банок, однако, в случае гибели персонажа, победитель может забрать их, как трофей. Лечиться с помощью баночек могут все. Баночка не излечивает повреждённые руки и ноги! Поврежденные конечности излечивает лишь лекарь. Процесс лечения – на усмотрение лекаря.
Эльфийский лекарь может лечить раненых с помощью магии.
Нетрезвые игроки считаются заразными буйнопомешанными больными и должны быть как можно быстрее изолированы от общества. Наилучший способ – связать и отложить в сторонку.
Примечание. Все лекари должны иметь навыки оказания пожизненной первой медицинской помощи и пожизненную аптечку.
Пытки, телесные наказания и казнь.
Пытки отыгрываются с помощью физических упражнений: отжиманий и подтягиваний. Количество и способ пытки на усмотрение пытующего.
Казнь – повешение(только для Аннуминаса). Персонаж привязывается к городской стене и должен отыгрывать безжизненное тело в течение определенного времени (от 30 минут до 1 часа). Впоследствии тело может быть снято и погребено.
Позорный столб. Персонаж привязывется к столбу и выдерживается определённое время (от 30 минут до 1 часа). Прочие игроки могут совершить какие-либо действия над стоящим у столба – с разрешения палача.
Экономика.Желающие принять участие в игре играющие делают игровые взносы в размере 50 р.
Объектами торговли на игре являются:
- продукты питания
- дрова
- камни для обкладки костров
- булыжники для обороны игровых поселений
- лечащие зелья
- оружие и доспехи, т.е. игровое снаряжение
- артефакты.
На игре будут присутствовать два вида игровых денег – серебряные и медные.
Медные – для расчётов в кабаке и между игроками.
Серебряные – для покупки и продажи оружия и доспехов.
Для ношения игровых денег следует иметь поясной кошель. Это дает возможность грабежа и воровства.
В отличие от предыдущих игр, доспехи являются отчуждаемыми, т.е. могут быть сняты с трупа, бесчувственного тела, либо быть украдены и поступить в продажу в оружейную лавку Аннуминаса. Купить доспехи в оружейной лавке можно будет, предъявив индивидуальную бирку (см. пункт «Индивидуальная подготовка игроков к игре»). Доспехи, таким образом, могут быть выкуплены только их истинным владельцем.
ВНИМАНИЕ: Все трофейное оружие (краденное, взятое с трупа, отнятое в бою) и доспехи должны быть проданы в оружейную лавку Аннуминаса в наикратчайшие сроки. Орки должны сдать оружие и доспехи либо вождю клана, либо Верховному Шаману. Примечание
1. Все вещи персонажа за исключением одежды являются отчуждаемыми, то есть могут быть отняты, украдены либо сняты с трупа.
2. Игрок, захвативший чужой доспех, несет за него полную материальную ответственность как перед фактическим владельцем, так и перед мастерами игры.
3. Некоторые доспехи и образцы оружия будут неотчуждаемыми, что будет засвидетельствовано особым сертификатом.
Пьянство на игре не приветствуется и будет караться мастерами в случае обнаружения. На употребление пива и красного вина запрет не вводится, но распитие портвейна и крепких спиртных напитков будет караться безжалостно!
Матерная ругань. Эти ужасные слова – часть черного языка, созданного Сауроном для его слуг. Произнесший такое слово – предстанет перед судом Наместника и должен будет дать убедительные разъяснения.
Курение. Курение трубок и самокруток не возбраняется. Прилюдное курение сигарет будет караться игровыми(и не только) методами
Подготовка полигона и начало игры.
Исходя из опыта предыдущих больших городских игр, совет мастеров принял следующее решение: начать игру не в субботу, как это было прежде, а в пятницу вечером. Это будет выглядеть так:
1. Мастерский состав и кабацкая команда прибывают на полигон после полудня в пятницу и в течении 2-3 часов ведут подготовку полигона.
2. Игроки начинают заходить на полигон после 15-16.00 и следуют непосредственно в свои, уже намеченные лагеря, исключения делается для эльфов и орков, которые появляются на полигоне в указанное мастерами время.
3. В течение остатка вечера проходит регистрация участников игры и чиповка оружия. Чиповка оружия проводится в лагере мастеров игры, т.е. в игровом мертвятнике.
4. После чиповки оружия игроки могут либо заночевать в своих лагерях, либо отправиться ночевать домой.
5. Игра официально начинается утром в субботу, в 10.00.Индивидуальная подготовка игроков к игре.От каждого игрока для участия в игре требуется следующее:
1. Своевременная подача заявки на участие в игре.
2. Своевременная оплата игрового взноса.
3. Наличие одежды без броских наклеек, надписей (типа «Аdidas», “Versache” ) и проч., по возможности из натуральных материалов, без явных современных деталей.
4. Игрок должен иметь хайратник цвета того народа, представителем которого он становится согласно предварительной заявке, а также белый хайратник.
5. Если игрок намерен использовать на игре доспехи, то он должен сделать бирки с указанием фамилии, либо личной эмблемы. Одна такая бирка крепится(надёжно!), на доспех, вторая остается у владельца – ее желательно приспособить для ношения на шее.
6. Орки и эльфы должны будут позаботиться о гриме для себя и сотоварищей по команде.
- Эльфы должны сделать себе уши остроконечными – как это делать, можно выяснить у Хомутова Леонида аkа Хомера.
- Орки должны иметь зелёный грим для окраски кожи лица и рук – наиболее приемлемый вариант – зелёная акварельная краска. Возможно также использование резиновых карнавальных масок либо масок из папье-маше.
Примечание. Игрок, придумавший красивую легенду для своего персонажа, а также игрок, имеющий антуражный внешний вид, может получить от мастеров игры какой-либо бонус (доп. количество НР, увеличенное количество игровых денег).
Игроки не сдавшие до 29.06.04 заявку и игровой взнос, должны будут внести двойной взнос, т.е. 100р. Игроки, не оплатившие игровой взнос, на игру допущены не будут!
Дополнения к общим правилам.Небольшие но важные.
Есть некоторые вещи которые полезно знать всем.
1. Преступления и наказания. То, что делать можно, но не нужно(в игровом процессе).
Разговоры "мёртвых".
Разговоры не связанные с игрой.
Рубка леса.
Самовольное разведение костров.
Всё это и кое-что ещё будет караться!
Виды наказаний очень простые:
а) предупреждения
б) удаления (на время или на совсем)
в) денежные штрафы (в рублях)
2.Хиты, мертвятник, хайратник, самовынос и.т.п.
Слова такого рода считаются ругательными (см.п.1)
Информация о том, сколько у вас HP с игрой не связана, знать об этом должны лишь вы.(см.п.1)
Cчитайте СВОИ HP!(А не противника)
Проход сквозь виртуальные стены категорически воспрещён. Наказание – немедленная гибель игрового персонажа.
Время проведения: 2-4 июля 2004г.
Основа сюжета – книга Ника Перумова «Эльфийский клинок», вернее, события, происходящие на востоке Среднеземья незадолго до первого похода Вождя на Запад.
Действующие силы:Ангмар (в разработке)
Хазги. (красные хайратники). Обязательная принадлежность – длинный лук, который вышибает все НР при попадании в корпус.
«Олмер и компания».Как минимум – 3-4 человека.
Олмер
Санделло
Берель
Оттон (обязательно наличие длинного двуручного меча)
Дунаданы (арнорцы). (бело-синие хайратники). Обитатели единственного на момент старта игры укреплённого поселения. Содержат хорошо вооружённую и организованную дружину. Основное занятие дружины– поддержание мира и порядка на контролируемой территории, разрешение конфликтов между подданными Княжества, сбор дани, борьба с разбойниками и орками.
Гномы. Хотя постоянное место жительства гномов– шахтный поселок Халдор-Кайс, чаще всего гномов
можно увидеть в таверне Аннуминаса. Занимаются, в основном, добычей камня для нужд Аннуминаса.
Хоббиты. Очень редкие гости в землях Северного княжества. Низкорослый народец. Не признают обуви, поскольку имеют на ногах ниже колена густой шерстяной покров.
Эльфы. Для прочих народов Среднеземья они стали почти сказкой. Почти никто не знает как и где их можно встретить. Роскошные одежды и длинные остроконечные уши – вот отличительные признаки эльфа. Эльфы – превосходные лучники: стрела, выпущенная эльфом, вышибает из врага 2 НР.
Орки. Если эльфы – волшебная сказка Среднеземья, то орки – его ночной кошмар. Пусть их осталось немного, но зло они творят немалое. Отличаются отвратительным нравом. Людишек терпеть не могут(в сыром виде). Характерная черта – зеленая кожа. Охотятся за человеческими женщинами – для мерзостного кровосмешения. В случае, если оркам удается пленить человеческую женщину, то орк может стать урук-хаем, т. е. более живучей и сильной разновидностью орка, о чем будет свидетельствовать знак белой длани Сарумана на морде. Эльфов – ненавидят. Если вдруг им попадётся одинокий эльф – пусть молит Валар о быстрой смерти, которая ему никак не светит! На игре будет два враждующих клана орков:
- Клан Багрового Ока. Эмблема – багровое Око Барад-Дура на щитах и знамени
- Клан Белой Руки. Эмблема – белая длань Сарумана на щитах и знамени
Объединить оба клана и прекратить их вражду может только обладатель наследия Саурона.
Основные действующие лица. На данные роли принимаются заявки – некоторые вакансии пока еще свободны.
Олмер, золотоискатель из Дэйла (ЗАНЯТО!). Тем, кто читал «Кольцо Тьмы», думаю, ничего объяснять насчёт данного персонажа не надо, а тем, кто не читал, популярно объяснят те, кто читал .
Санделло (ЗАНЯТО!), телохранитель Олмера.
Трандуил (ЗАНЯТО!) – король эльфов бывш. Сумеречного леса.
Наместник короля Соединённого Королевства в Арноре (ЗАНЯТО!) – предводитель обитателей г. Аннуминас.
Кабатчик (ЗАНЯТО!) - Хозяин таверны в г. Аннуминас. Как обычно, кормит народ, торгует информацией и проч.
Радагаст Карий(ЗАНЯТО!) – последний из магического Ордена, в который входили Гэндальф и Саруман.
Оружейник(ЗАНЯТО!) - Владелец оружейной лавки в Аннуминасе. Торгует оружием, доспехами и еще кое-чем.
Лекарь(свободно). Оказывает медицинскую помощь(игровую и пожизненную) участникам игры.
Придворный палач(свободно). Производит дознание и пытки подозреваемых в преступлениях против Северного Княжества и его граждан, и казнит осуждённых наместником Арнора.
Призраки Могильников(Заявки не принимаются). Ужасные призраки древних князей Арнора, похороненных в Могильниках, поднятые из курганов силой и злобой Саурона. Неуязвимы для оружия смертных. Живым людям, не служащим тьме связываться с ними не рекомендуется (опасно для жизни!). Призрак может появляться и исчезать по собственному желанию посредством надевания белого хайратника.
Торин из Халдор-Кайса(Свободно).
Малыш, он же Строри из Гелийских гор(свободно).
Фолко из Шира(Занято).
Вожак орков клана Багрового Ока(Занято).
Вожак орков клана Белой Руки(Занято).
Вождь хазгов(Занято).
География.На момент начала игры на полигоне существует укреплённый город Аннуминас – столица Северного Княжества а также несколько иных людских поселков. Где-то находится лагерь орков и далеко на востоке – подземный дворец короля Трандуила.
Аннуминас. После возрождения Северного княжества этот город стал экономическим центром всего севера Среднеземья. Сей славный город окружен высокими неприступными стенами; ворота оснащены подъемным мостом, который в мгновение ока может быть поднят, полностью обезопасив жителей и гостей города от любого внешнего врага. В городе находятся:
- резиденция Наместника Арнора, мудрого и справедливого правителя и вершителя правосудия.
- кабак, в котором любого усталого путника накормят и обогреют, если он платежеспособен, разумеется. Здесь можно встретить выходцев из всех стран Среднеземья и узнать массу новостей о происходящем в мире.
- лавка оружейника. Торговец покупает и продаёт любые доспехи и оружие. У него в продаже можно встретить все что угодно, бывает, даже и оружие, созданное руками эльфийских мастеров. Это единственное место, где подданный Короны может на совершенно законных основаниях приобрести себе боевое снаряжение. А еще оружейник торгует свитками с легендами и картами кладов за вполне умеренную цену, причем еще никто не приходил жаловаться на качество товара – а это о многом говорит!
- лавка лекаря. Здесь любой человек может получить медицинскую помощь(в том числе и пожизненную).
Халдор-Кайс. Посёлок гномов. Постоянный лагерь гномов. Здесь занимаются добычей камня для обкладки костров и обтёсывают булыжники для обороны Аннуминаса.
Пригорье. Арнорский посёлок. Расположен неподалёку от легендарных Могильников – огромного мрачного поля курганов, где находит свой последний приют бОльшая часть смертных обитателей Северного Княжества. Часть жителей Пригорья зарабатывает на жизнь тем, что обеспечивает достойное упокоение всем, чей жизненный путь подошел к концу. Фантазия обитателей окрестных деревень населяет Могильники ужасными призраками, встреча с которыми сулит мучительную смерть всякому. Однако просвещённые люди не верят в эти глупые сказки.
Стойбище хазгов. Здесь живут представители разных народов Среднеземья: пришельцы с Востока, ангмарцы, выходцы из Дунланда. Наместник смотрит косо на это поселение как на скопище всяких подозрительных личностей и наиболее вероятный источник всевозможных неприятностей, но пока законы Северной Короны не нарушены, оснований для серьезной проверки этого поселения нет. Жители поселка в основном зарабатывают на жизнь заготовкой дров для нужд Аннуминаса.
Могильники. Игровое кладбище – здесь хоронят погибших и умерших. Похороненный в соответствии с ритуалом, быть может, возродится к жизни в роли, близкой к той, какую он играл до гибели.
Политическая ситуация на момент старта игры.На момент старта игры арнорское княжество стоит незыблемо и является силой, которая покровительствует всем представителям человеческой расы. После того, как Северное Княжество было возрождено и над стенами Аннуминаса взвились бело-голубые стяги, север Среднеземья стал спокойным и безопасным местом. Наместник Короля в Арноре печётся о безопасности своих подданных: Стены Аннуминаса неприступны, а дружина Наместника – великолепная боевая машина, способная сокрушить всех, кто осмелится пойти против власти Северной Короны! Правосудие Наместника справедливо и милосердно – жители Аннуминаса уже успели забыть, что такое смертная казнь, поскольку давно уже не совершалось преступлений, достойной такой кары – а такими преступлениями являются: разбой, действия, направленные на подрыв государственных устоев Королевства и поклонение темным силам. Но даже если что-то такое изредка и случается, милосердию Наместника нет пределов: преступники выставляются у позорного столба, после чего отправляются заглаживать свою вину честным трудом на благо королевства. Земли северного княжества настолько безопасны, что подданные королевства давно уже не носят при себе длинномерного оружия и забыли, что такое вес боевой кольчуги. Все люди – подданные королевства могут чувствовать себя в безопасности, пока стоит трон Наместника Короля Объединённого Королевства Арнора и Гондора! Наместник благосклонно относится к представителям иных рас: эльфам, гномам и хоббитам и только создания тьмы не могут рассчитывать на благосклонность Наместника. Орки находятся вне закона и уничтожаются без суда и следствия.
Гномы – постоянные гости в Аннуминасе, их шахтный посёлок Халдор-Кайс находится под защитой Северной Короны.
Эльфы никогда не были частыми гостями в Аннуминасе, их поселение в Ривенделле давно опустело, лишь за Туманными горами в бывшем Сумеречье, а ныне – Чистолесице до сих пор правит король Трандуил, отец принца Леголаса, героя Войны Кольца, ушедшего за Море. Но на территории Арнора эльфы появляются крайне редко – разве что патруль встретит нескольких эльфов, направляющихся в Серые гавани к Владыке Кирдэну.
Артефакты.
Кольца Власти. На полигоне имеется 10 таких колец – 9 назгульих и одно гномье.
Основное свойство колец – добавляют количество НР своим владельцам.
Кольца назгулов являются, помимо этого, символом власти, который позволит хозяину колец подчинять себе орков и людей, служащих тьме.
1. Кольцо назгула. Является символом власти для созданий Моргота и тех, кто служит Олмеру. Добавляет обладателю некоторое количество НР, будучи надето на палец руки.
2. Перстень Трора, Короля-под-Горой. Находясь на руке обладателя, добавляет ему некоторое количество НР и по преданию, способно защитить владельца от нежити.
Меч Эола - тёмного эльфа. Легендарное оружие. Фамильный клинок Наместников Гондора. Он был создан из метеоритного железа и способен разрубить любые доспехи – даже сделанные из мифрила. Сквозь обычные доспехи этот клинок проходит так, словно их нет. Пропал из сокровищницы Минас-Тирита вскоре после воцарения Великого Короля. В чьи руки он попал – неизвестно.
Комплект мифриловых доспехов. Уникальное творение мастеров Казад-Дума – шлем, кольчуга, наручи и поножи. Даёт владельцу полную неуязвимость – обычное оружие пробить его не в состоянии.
Примечание: фотографии всех артефактов будут опубликованы заранее – чтобы на игре не возникало конфликтных ситуаций.
Палантиры.(мобильный телефон) Средство экстренной связи в случае какой-либо чрезвычайной ситуации. Имеются: в Аннуминасе при дворе Наместника, во дворце Трандуила.
Оружие.
Перед началом игры проходит проверку у Мастера игры на безопасность и получает игровой сертификат(чипуется).
Одноручное оружие снимает 1 НР, двуручное -2 НР
Меч. Одноручный меч снимает 1 НР, двуручный меч имеет клинок длиной не менее одного метра и снимает 2НР.
Топор. Одноручный топор снимает 1 НР, двуручный – 2 НР.
Метательное оружие. На игре разрешены луки и арбалеты. Дротиков нет. Стрелы должны будут пройти допуск у мастера игры, отвечающего за чиповку оружия.
Лук. Стрелы наносят урон такой же как прочее оружие. Снимает 1 HP
Арбалет. Снимает 3 НР при попадании в тело.
Посох. Снимает ½ НР при попадании в корпус.
Копьё. Колющий удар снимает 2 НР при попадании в тело. Должно иметь ярко выраженный листовидный наконечник, которым можно наносить и колющие и режущие удары. Режущие удары результативны лишь при попадании в конечность!
Эльфийское оружие. Маркируется особым образом. У клинкового оружия кончик клинка окрашивается в красный цвет. Орки пользоваться эльфийским оружием не могут. Эльфийские стрелы также носят особую маркировку.
Хазгский лук. Маркируется особым образом. На кончиках лука привязываются красные ленточки. Стрелы, выпущенные из такого лука, снимают все НР при попадании в тело. Представители иных народов этим оружием пользоваться не могут.
Боевые правила .
Зона поражения: корпус, руки до локтя, ноги до колена. При попадании в незащищенную конечность ниже локтя и колена конечность перестает действовать, а НР не снимаются. Это дает возможность захвата в плен на поле боя.
Колющие удары производятся только копьями!
Попадание в голову не является самовыносом. НР при попадании в незащищённую голову не снимаются.
Оглушение проводится ударом эфесом оружия(рукоять меча, обух топора, массивная верхушка посоха, приклад арбалета) в спину между лопаток. Все другие варианты не считаются оглушением. Длится 2-3 минуты. Оглушённый опускается на землю.
Взятие в плен. Сдавшийся в плен либо взятый в плен либо даёт слово, что не попытается бежать, либо связывается. В этом случае пленный может совершить попытку побега.
Кулуарка, т.е. убийство одним ударом не в боевой обстановке. Проводится режущим движением поперёк груди. Оружие исполнения – только кинжал или нож. Производится только на очень близкой дистанции - фактически, вплотную.
Доспехи
Обычный доспех - кольчуга 1х4(до 15 кг), кожаный доспех добавляет примерно 2НР
Более тяжелый доспех - кольчуга 1х4 свыше 15 кг, плетение 1х6, пластинчатый, чешуйчатый доспех добавляет примерно 3НР
Доспех защищает только покрытую им часть тела.
Шлем добавляет 1-2НР на всё тело владельца (если он находится на голове владельца).
Штурм и осада.
Осада. В случае, если враг, напавший на поселение, не желает по каким-либо причинам взять его штурмом, он может объявить поселение осаждённым. В этом случае капитан осаждающей команды:
1. во всеуслышанье объявляет о начале осады и выставляет оцепление вокруг осаждаемого поселения не позволяя кому-либо войти и выйти через ворота.
2. осаждающие разбивают осадный лагерь не более чем в 20 м. от входа в крепость и устанавливают там свой походный штандарт. Там же располагается на отдых не более половины осаждающих поселение воинов. Стены лагеря обозначаются с помощью веревки или ленты, натянутой на расстоянии 1,5 м. от земли. Поверх стены можно бить оружием и стрелять из лука. Ворот или завалов на входе в осадном лагере быть не может. В осадном лагере может быть установлена одна палатка либо натянут один тент. Костер разводить нельзя.
Этапы осады.
Через 1час осады в осаждаемом поселении перестают готовить горячую пищу.
Через 2 часа – гасят все костры и прекращается приём пищи.
Через 3 часа после начала осады – у осаждаемых заканчиваются запасы воды и жители начинают погибать от истощения и жажды. Все жители поселения теряют 1 НР. Каждые десять минут после начала четвертого часа осады осаждаемые бросают жребий на выбывание – вытянувший несчастливый жребий погибает. Капитан осаждаемой команды вправе не участвовать в жеребьёвке. Жеребьевка проводится мастером игры.
Правила осады.
1. Осаждающие должны поддерживать кольцо осады вокруг поселения так, чтобы осаждаемые не имели возможности покинуть поселение.
2. Осаждаемые вправе в любой момент совершить вылазку.
3. Осаждающие вправе предпринять попытку штурма в любой момент осады.
4. Осада города считается оконченной:
- в случае если армия осаждаемых по каким-то причинам покидает осадный лагерь, а оцепление снимается.
- в случае, если армия осаждающих обращается в бегство.
4. Непогребённые тела во время осады как с одной, так и с другой стороны могут привести к эпидемии.
5. Во время осады мастер игры следит за соблюдением правил и производит жеребьевку. В связи с этим он имеет право проходить сквозь игровые стены.
Штурм. На полигоне существует только одно поселение, имеющее боевую(выносную) стену – Аннуминас. Поселения Пригорье и Дворец Трандуила обнесены виртуальными стенами, обозначенными с помощью полиэтиленовой плёнки и веревок. Скорее всего, все укреплённые поселения будут иметь ворота, которые могут быть разрушены с помощью либо тарана, либо игрового оружия, либо иными приспособлениями (веревки, рычаги). С помощью простой физической силы, т.е. руками и ногами выбить ворота нельзя.
Пригорье. Через виртуальную стену можно стрелять из лука либо навесом, либо если лучник будет находиться существенно выше уровня стены.
Дворец короля Трандуила. Подземный дворец лесных эльфов имеет только один вход – главные ворота. Через стены стрелять нельзя.
Аннуминас. На стены Аннуминаса можно забраться лишь с помощью осадных лестниц. Защитники могут сбрасывать на штурмующих булыжники (представляют собой мешки для мусора, набитые скомканными газетами и травой, либо скомканные газеты, обёрнутые скочем). Попадание булыжника – мгновенная смерть на месте. Щит от попадания булыжника не спасает. Булыжники могут быть сброшены только отвесно вниз. Штурмующие не могут бить с земли копьями бойцов на стенах, равно как и осаждаемые не могут дотянуться копьем до находящихся на земле – ибо стены Аннуминаса не настолько низки .
Расхитовка.
Человек – 2НР
Эльф – 2НР
Гном – 3НР
Орк – 3НР
Урук-хай – 4НР
Цифры указаны приблизительные. Возможны нюансы – на усмотрение мастеров.
Трупы и Чертоги Мандоса.Убитый персонаж ложится на землю, надевает белый хайратник и ждет, пока не будет захоронен товарищами по команде (через некоторое время восстает из могилы и отправляется в мертвятник), либо обнаружен помощниками Мастера игры. Попавшие в мертвятник не переговариваются между собой и не обмениваются игровой информацией (см. Дополнения п.1).
Любой игровой персонаж находится в Царстве Мёртвых фиксированное время – 2-3 часа. Время пребывания в Царстве Мёртвых может быть сокращено следующим образом:
- родственники либо сотоварищи убитого принесли тело в Могильники и совершили погребальный обряд.
- игрок выполняет какую-либо работу либо задание, порученное мастерами.
Лечение. Персонаж, получивший ранение, после завершения боя должен его отыграть.
НР восстанавливаются за счет бутылочек с лечащим зельем. В нашем случае такой бутылочкой, восстанавливающей все НР до изначального количества, будет жестяная банка 0,33 с газированной водой. Банка используется только один раз. Игрок имеет право запастись перед игрой любым количеством таких банок, однако, в случае гибели персонажа, победитель может забрать их, как трофей. Лечиться с помощью баночек могут все. Баночка не излечивает повреждённые руки и ноги! Поврежденные конечности излечивает лишь лекарь. Процесс лечения – на усмотрение лекаря.
Эльфийский лекарь может лечить раненых с помощью магии.
Нетрезвые игроки считаются заразными буйнопомешанными больными и должны быть как можно быстрее изолированы от общества. Наилучший способ – связать и отложить в сторонку.
Примечание. Все лекари должны иметь навыки оказания пожизненной первой медицинской помощи и пожизненную аптечку.
Пытки, телесные наказания и казнь.
Пытки отыгрываются с помощью физических упражнений: отжиманий и подтягиваний. Количество и способ пытки на усмотрение пытующего.
Казнь – повешение(только для Аннуминаса). Персонаж привязывается к городской стене и должен отыгрывать безжизненное тело в течение определенного времени (от 30 минут до 1 часа). Впоследствии тело может быть снято и погребено.
Позорный столб. Персонаж привязывется к столбу и выдерживается определённое время (от 30 минут до 1 часа). Прочие игроки могут совершить какие-либо действия над стоящим у столба – с разрешения палача.
Экономика.Желающие принять участие в игре играющие делают игровые взносы в размере 50 р.
Объектами торговли на игре являются:
- продукты питания
- дрова
- камни для обкладки костров
- булыжники для обороны игровых поселений
- лечащие зелья
- оружие и доспехи, т.е. игровое снаряжение
- артефакты.
На игре будут присутствовать два вида игровых денег – серебряные и медные.
Медные – для расчётов в кабаке и между игроками.
Серебряные – для покупки и продажи оружия и доспехов.
Для ношения игровых денег следует иметь поясной кошель. Это дает возможность грабежа и воровства.
В отличие от предыдущих игр, доспехи являются отчуждаемыми, т.е. могут быть сняты с трупа, бесчувственного тела, либо быть украдены и поступить в продажу в оружейную лавку Аннуминаса. Купить доспехи в оружейной лавке можно будет, предъявив индивидуальную бирку (см. пункт «Индивидуальная подготовка игроков к игре»). Доспехи, таким образом, могут быть выкуплены только их истинным владельцем.
ВНИМАНИЕ: Все трофейное оружие (краденное, взятое с трупа, отнятое в бою) и доспехи должны быть проданы в оружейную лавку Аннуминаса в наикратчайшие сроки. Орки должны сдать оружие и доспехи либо вождю клана, либо Верховному Шаману. Примечание
1. Все вещи персонажа за исключением одежды являются отчуждаемыми, то есть могут быть отняты, украдены либо сняты с трупа.
2. Игрок, захвативший чужой доспех, несет за него полную материальную ответственность как перед фактическим владельцем, так и перед мастерами игры.
3. Некоторые доспехи и образцы оружия будут неотчуждаемыми, что будет засвидетельствовано особым сертификатом.
Пьянство на игре не приветствуется и будет караться мастерами в случае обнаружения. На употребление пива и красного вина запрет не вводится, но распитие портвейна и крепких спиртных напитков будет караться безжалостно!
Матерная ругань. Эти ужасные слова – часть черного языка, созданного Сауроном для его слуг. Произнесший такое слово – предстанет перед судом Наместника и должен будет дать убедительные разъяснения.
Курение. Курение трубок и самокруток не возбраняется. Прилюдное курение сигарет будет караться игровыми(и не только) методами
Подготовка полигона и начало игры.
Исходя из опыта предыдущих больших городских игр, совет мастеров принял следующее решение: начать игру не в субботу, как это было прежде, а в пятницу вечером. Это будет выглядеть так:
1. Мастерский состав и кабацкая команда прибывают на полигон после полудня в пятницу и в течении 2-3 часов ведут подготовку полигона.
2. Игроки начинают заходить на полигон после 15-16.00 и следуют непосредственно в свои, уже намеченные лагеря, исключения делается для эльфов и орков, которые появляются на полигоне в указанное мастерами время.
3. В течение остатка вечера проходит регистрация участников игры и чиповка оружия. Чиповка оружия проводится в лагере мастеров игры, т.е. в игровом мертвятнике.
4. После чиповки оружия игроки могут либо заночевать в своих лагерях, либо отправиться ночевать домой.
5. Игра официально начинается утром в субботу, в 10.00.Индивидуальная подготовка игроков к игре.От каждого игрока для участия в игре требуется следующее:
1. Своевременная подача заявки на участие в игре.
2. Своевременная оплата игрового взноса.
3. Наличие одежды без броских наклеек, надписей (типа «Аdidas», “Versache” ) и проч., по возможности из натуральных материалов, без явных современных деталей.
4. Игрок должен иметь хайратник цвета того народа, представителем которого он становится согласно предварительной заявке, а также белый хайратник.
5. Если игрок намерен использовать на игре доспехи, то он должен сделать бирки с указанием фамилии, либо личной эмблемы. Одна такая бирка крепится(надёжно!), на доспех, вторая остается у владельца – ее желательно приспособить для ношения на шее.
6. Орки и эльфы должны будут позаботиться о гриме для себя и сотоварищей по команде.
- Эльфы должны сделать себе уши остроконечными – как это делать, можно выяснить у Хомутова Леонида аkа Хомера.
- Орки должны иметь зелёный грим для окраски кожи лица и рук – наиболее приемлемый вариант – зелёная акварельная краска. Возможно также использование резиновых карнавальных масок либо масок из папье-маше.
Примечание. Игрок, придумавший красивую легенду для своего персонажа, а также игрок, имеющий антуражный внешний вид, может получить от мастеров игры какой-либо бонус (доп. количество НР, увеличенное количество игровых денег).
Игроки не сдавшие до 29.06.04 заявку и игровой взнос, должны будут внести двойной взнос, т.е. 100р. Игроки, не оплатившие игровой взнос, на игру допущены не будут!
Дополнения к общим правилам.Небольшие но важные.
Есть некоторые вещи которые полезно знать всем.
1. Преступления и наказания. То, что делать можно, но не нужно(в игровом процессе).
Разговоры "мёртвых".
Разговоры не связанные с игрой.
Рубка леса.
Самовольное разведение костров.
Всё это и кое-что ещё будет караться!
Виды наказаний очень простые:
а) предупреждения
б) удаления (на время или на совсем)
в) денежные штрафы (в рублях)
2.Хиты, мертвятник, хайратник, самовынос и.т.п.
Слова такого рода считаются ругательными (см.п.1)
Информация о том, сколько у вас HP с игрой не связана, знать об этом должны лишь вы.(см.п.1)
Cчитайте СВОИ HP!(А не противника)
Проход сквозь виртуальные стены категорически воспрещён. Наказание – немедленная гибель игрового персонажа.
-
Лилу
до игры осталось два дня. а непонятно, где можно увидеть обещанные фотографии артефактов...
еще вопрос: почему написано. что должность лекаря свободна, когда она уже занята?
еще вопрос: почему написано. что должность лекаря свободна, когда она уже занята?
-
Bestesbulzibar
Совсем мало времени осталось до игры, а у меня появилось пара вопросов и размышлений, в связи с изменениями.
1. Игра длиться 2 дня с ночевкой, но ни слова не сказано про боевые действия ночью. Можно ли нападать на города, воровать и убивать? Можно поподробнее…plz… Если Аннуминас поднимет ворота(а он поднимет их), то по этим правилам воровство и прочие весёлые штуки отпадают.
2. Ничего не понятно насчет штурма. Если штурмовать можно один только Аннуминас, то зачем писать про Пригорье и Дворец короля Трандуила?
3. Видел поселок гномов. В правилах про него ничего не сказано, зато его можно спутать с Аннуминасом. Он тоже не игровой?
4. Так и не слышал ответа на вопрос, зачем оркам нужны деньги. Чувствую, что эльфам они тоже не особо понадобятся.
5. По-моему взятие крепости нереально. А осада неблагоприятна для осаждающих. Хотя тут понадобиться рука хорошего стратега и может, что-то получится.
6. Кто-то обещал фотографии артефактов?
7. Может ли орк быть палачем:)
1. Игра длиться 2 дня с ночевкой, но ни слова не сказано про боевые действия ночью. Можно ли нападать на города, воровать и убивать? Можно поподробнее…plz… Если Аннуминас поднимет ворота(а он поднимет их), то по этим правилам воровство и прочие весёлые штуки отпадают.
2. Ничего не понятно насчет штурма. Если штурмовать можно один только Аннуминас, то зачем писать про Пригорье и Дворец короля Трандуила?
3. Видел поселок гномов. В правилах про него ничего не сказано, зато его можно спутать с Аннуминасом. Он тоже не игровой?
4. Так и не слышал ответа на вопрос, зачем оркам нужны деньги. Чувствую, что эльфам они тоже не особо понадобятся.
5. По-моему взятие крепости нереально. А осада неблагоприятна для осаждающих. Хотя тут понадобиться рука хорошего стратега и может, что-то получится.
6. Кто-то обещал фотографии артефактов?
7. Может ли орк быть палачем:)
Отвечаю:
>Игра длиться 2 дня с ночевкой, но ни слова не сказано про боевые действия ночью. Можно ли >нападать на города, воровать и убивать? Можно поподробнее…plz… Если Аннуминас поднимет ворота
>(а он поднимет их), то по этим правилам воровство и прочие весёлые штуки отпадают.
Да, упустил из виду. Ночная боёвка: начинается с наступлением сумерек, с 21.30. Луки не работают. Длинномерное (всё, что длиннее кинжала) оружие используется ТОЛЬКО для самообороны либо оглушения.
Что касается штурма. Гномская крепость будет введена в игру как полноценное поселение, к штурмовой стене будут применимы все правила, что и к штурмовой стене Аннуминаса.
пригорье и дворец Трандуила будут иметь только виртуальные стены, штурмовать их можно будет только через ворота.
Насчет орка-палача договаривайся с Наместником либо его свитой - но уже на игре.
>Так и не слышал ответа на вопрос, зачем оркам нужны деньги. Чувствую, что эльфам они тоже не >особо понадобятся.
И не надейся. И твои чувства тебя подводят.
Артефактные, то бишь мифриловые доспехи выкладываю. В мою персональную галерею. Меч Эола тоже.
>Игра длиться 2 дня с ночевкой, но ни слова не сказано про боевые действия ночью. Можно ли >нападать на города, воровать и убивать? Можно поподробнее…plz… Если Аннуминас поднимет ворота
>(а он поднимет их), то по этим правилам воровство и прочие весёлые штуки отпадают.
Да, упустил из виду. Ночная боёвка: начинается с наступлением сумерек, с 21.30. Луки не работают. Длинномерное (всё, что длиннее кинжала) оружие используется ТОЛЬКО для самообороны либо оглушения.
Что касается штурма. Гномская крепость будет введена в игру как полноценное поселение, к штурмовой стене будут применимы все правила, что и к штурмовой стене Аннуминаса.
пригорье и дворец Трандуила будут иметь только виртуальные стены, штурмовать их можно будет только через ворота.
Насчет орка-палача договаривайся с Наместником либо его свитой - но уже на игре.
>Так и не слышал ответа на вопрос, зачем оркам нужны деньги. Чувствую, что эльфам они тоже не >особо понадобятся.
И не надейся. И твои чувства тебя подводят.
Артефактные, то бишь мифриловые доспехи выкладываю. В мою персональную галерею. Меч Эола тоже.
Фотографии всех артефактов будут продемонстрированы всем игрокам во время регистрации игроков и чиповки оружия.
Расписание работы мастерской команды в пятницу 2.07.04
14.00-15.00 загрузка игрового инвентаря в мастерский транспорт.
15.00 - отъезд из "Горизонта"
15.30 - 17.00 - подготовка полигона к игре.
17.00 - начало регистрации участников игры.
17.00 - 18.00 - Чиповка и регистрация Аннуминаса.
18.00 - 19.00 - Чиповка и регистрация эльфятника
19.00 - 20.00 - Чиповка и регистрация Халдор-кайса
20.00 - ? Чиповка и регистрация орочьих кланов.
Шатания между лагерями участников игры вечером 02.06.04 и ночью перед игрой ЗАПРЕЩЕНЫ! Нарушители начнут игру в мертвятнике!
Расписание работы мастерской команды в пятницу 2.07.04
14.00-15.00 загрузка игрового инвентаря в мастерский транспорт.
15.00 - отъезд из "Горизонта"
15.30 - 17.00 - подготовка полигона к игре.
17.00 - начало регистрации участников игры.
17.00 - 18.00 - Чиповка и регистрация Аннуминаса.
18.00 - 19.00 - Чиповка и регистрация эльфятника
19.00 - 20.00 - Чиповка и регистрация Халдор-кайса
20.00 - ? Чиповка и регистрация орочьих кланов.
Шатания между лагерями участников игры вечером 02.06.04 и ночью перед игрой ЗАПРЕЩЕНЫ! Нарушители начнут игру в мертвятнике!
-
Peresvet
Ну что же. Задумки Мастера не очень уж и плохие!
Добавлю я одно господа, что как игра пойдёт это зависит от вас. Включайте всю вашу фонтазию и вперёд. Сделайте настоящую игру, какой она должна всегда быть!
_________________
Подымаю меч
И рублю ручей-
Но течёт он
Ещё быстрей
Подымаю кубок,
И пью до дна-
А тоска
Всё так же сильна
Добавлю я одно господа, что как игра пойдёт это зависит от вас. Включайте всю вашу фонтазию и вперёд. Сделайте настоящую игру, какой она должна всегда быть!
_________________
Подымаю меч
И рублю ручей-
Но течёт он
Ещё быстрей
Подымаю кубок,
И пью до дна-
А тоска
Всё так же сильна
Итак, до игры осталось всего ничего - официальный старт в субботу, в 10.00. Мастерская команда прибывет на полигон в 15.00. С 17.00 начинается регистрация участников и чиповка оружия. Утром в субботу, в 9.30, будет проведен парад команд и будет озвучена доп. информация от мастеров, после чего все участники разойдутся по лагерям и начнется игра.
Всем игрокам желаю успеха!
Всем игрокам желаю успеха!
-
Bestesbulzibar
Мои комментарии читайте на Общем форуме в теме “Толкиенисты :…” Потому что я видел много нового народа и пусть кто может, напишет свои отзывы об игре.
17.07.04 в 18.00 в актовом зале Дома Строителей состоится собрание, посвященное итогам ролевой игры "Эльфийский клинок". Также на собрании будут представлены планы Ассоциации Ролевого Моделирования и Исторической Реконструкции на вторую половину 2004 года.
Кто сейчас на конференции
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей