Ролевая игра "Готика"

Раздел для ролевиков и фанатов fantasy
Сообщение
Автор
Ярик
Аватара пользователя

№ 0 Сообщение Ярик » 16 май 2004 12:25

Готика
Ролевая игра по мотивам одноименной компьютерной игры.
Время проведения – август 2004г.

I.СЮЖЕТ

Внимание! Развитие событий в этой игре может значительно отличаться от такового в игре компьютерной.

В одном королевстве была каторга, в которой добывали магическую руду. Работали там впрочем, как мужчины, так и женщины (вот такие жестокие нравы).Однажды король Робар II попросил магов возвести вокруг каторги магический барьер, чтобы никто из заключенных не мог бежать. Но что-то пошло не так, и барьер вышел из под контроля магов. Воспользовавшись этим, каторжане убили всех надсмотрщиков и захватили власть на каторги. Теперь барьер впускал кого угодно, но выйти не мог никто. Новые владельцы шахт наладили обмен с королем - в обмен на руду они получали все, что было нужно: пищу, оружие, наложниц. Впрочем, практически все доставалось главарям.

В игре нет общей цели. Каждый играет ради достижения собственных целей или просто играет.

География:
Каторга являет собой довольно обширный участок земли, на котором находятся 3 основных поселения:
1.Старый лагерь.
2.Новый лагерь.
3.Болотный лагерь.

Население.
1.Старый лагерь. Самое крупное и богатое поселение на каторге. Именно этот лагерь ведет торговлю с внешним миром. Под началом старого лагеря находится большинство рудников, где работают рудокопы - наименее привилегированные жители лагеря. Рудокопов охраняют призраки и стражники - бойцы, которые сохраняют в городе порядок. Они находятся под началом Гомеза, который, по сути, и является главой лагеря. В старом лагере обитают маги огня.
2.Новый лагерь. Создан отколовшимися от старого лагеря каторжанами. Так как у них отсутствует возможность торговли с внешним миром, то вынуждены выращивать рис, чтобы прокормиться. Занимаются этим крестьяне под присмотром Лорда. В лагере обитают так называемые воры, группирующиеся вокруг своего вожака. Они охраняют лагерь, воруют в старом лагере. Питаются преимущественно выращенными рисом. Наиболее сильные бойцы организовались в группу "[не помню]", их главаря зовут "[не помню]". Они охраняют магов воды, обитающих здесь же, за что получают плату. Также в лагере есть рудокопы, добывающие руду для магов воды. Население лагеря живет надеждой, что маги воды смогут отключить барьер. Из риса здесь готовят рисовый шнапс.
3.Болотный лагерь. В этом лагере живут каторжане, поклоняющиеся спящему. Эта вера была основана Юберионом, который теперь является верховным жрецом. Жители лагеря делятся на послушников и гуру. Также они занимаются возделыванием болотника. Эта трава, как утверждают, будучи воскуренной сближает со спящим, и жрецы могут даже общаться с ним. В других лагерях ее используют, как расслабляющее средство. Гуру могут произносить заклинания магии спящего (см. "Магия").
4.Маги огня. Обитают в старом лагере, в замке Гомеза, от которого тем не менее независимы. На данный момент пытаются найти причину того, что барьер вышел из под контроля. В старом лагере обладают значительным авторитетом, но с простыми каторжанами не общаются. Обладают возможностью произносить заклинания магии огня (см. "Магия").
5.Маги воды. Обитают в новом лагере. Занимаются сбором руды, которую хотят неким магическим образом взорвать, чтобы разрушить барьер. Руда хранится на тщательно охраняемом складе. Периодически обмениваются сообщениями с магами огня. Обладают возможностью произносить заклинания магии воды (см. "Магия").
6.Орки. Агрессивные существа, с которыми многие годы воюет Королевство. Нечаянно оказались внутри барьера вместе с каторжанами. Очень сильные воины. Предпочитают держаться в отдалении от людских поселений. Орки обладают первобытной культурой и собственным языком, главным для них является шаман. Некоторые даже владеют человеческим языком.

Основные персонажи.
Кабатчик(ца)(х2). Обитает, ясен пень, в кабаке. Очень разговорчивый и дружелюбный человек. Обладает большим количеством игровой информации (потому что самый умный). Торгует тем, чем обычно торгуют в кабаках.
Гомез. Глава старого лагеря. Чрезвычайно самолюбивый и гордый человек. В то же время чрезвычайно сильный воин. Живет в собственном замке посреди старого лагеря, куда пускают немногих. Ему подчиняются все призраки и стражники.
Юберион. Верховный жрец в болотном лагере. В свое время основал веру спящего и ушел из старого лагеря, основав новое поселение. С тех пор многие каторжане приняли эту веру. Юберион обладает абсолютной властью в болотном лагере, любое его слово - закон для послушников. Готовит обряд пробуждения спящего.
Верховный маг Воды.
Верховный маг Огня.

Геополитика на начало игры.
Лагеря находятся в мирном состоянии друг с другом, хотя в старом лагере и недолюбливают воров. В то же время многие влиятельные персонажи точат зубы на других. Перемещения между лагерями происходят свободно.

II.ПРАВИЛА

Боевые правила.
1.Каждый персонаж обладает определенным количеством пунктов здоровья (хитов), которое сообщается ему перед игрой. Количество хитов не является игровой информацией - каждый считает свои хиты сам и не может сообщить их количество другому.
2.Зона поражения: корпус, руки до локтя, ноги до колена. Удары в голову не допустимы, караются совестью игрока.. При попадании по конечности ниже локтя или ниже колена хиты не снимаются, но конечность перестает действовать. Колющие удары разрешены только копьем.
3.Каждый доспех имеет свои "доспешные хиты". При попадании по части тела, защищенной доспехом, у доспеха снимается один допешный хит, а хиты здоровья не снимаются. После того, как у доспеха не останется хитов, дальнейшие удары по доспеху снимают хиты. Обычный доспех - кольчуга 1х4(до 15 кг), чешуйчатый, пластинчатый доспех имеет 1 хит. Более тяжелый доспех - кольчуга 1х4 свыше 15 кг., 1х6 имеет 2 хит.
4.ВНИМАНИЕ! После того, как персонаж исчерпал все свои хит, он переходит в состояние тяжело раненного. Тяжело раненный персонаж падает на землю и не может более двигаться. Если в течение 10 минут ему не оказана квалифицированная медицинская помощь (см. Лечение), то он умирает (см. Трупы). В противном случае см. Лечение. 5.Кроме того, может быть произведено полное убийство персонажа. Производится исключительно в случае, когда рядом (10-15м) нет ни одного враждебного персонажа. Тяжело раненный персонаж с особым игровым(!) садизмом, но без реального удара поражается оружием, после чего тут же превращается в труп.
6.Оглушение - удар эфесом оружия (рукоять меча, обух топора, массивная верхушка посоха, приклад арбалета) между лопаток. Оглушенный падает на землю. Оглушение длится 2-3 минуты.
7.Взятие в плен. Взятый в плен либо даёт слово, что не попытается бежать, либо связывается. В этом случае пленный может совершить попытку побега.
8.Возможно убийство одним ударом в небоевой обстановке – режущее движение кинжалом по груди. Проведение возможно лишь если жертва находится в небоевой обстановке и не видит убийцу.
9.Персонаж находится в небоевой обстановке, если в данный момент он не ведет бой с другими персонажами.

Смерть.
1.Мертвый персонаж продолжает лежать на земле, надевает белый хайратник и ждет не менее 5 минут. Затем он идет в царство мертвых, где после отработки (отыгрыш животных, тяжелый физический труд для мастеров :) в течение определенного срока, он выпускается на полигон, в качестве нового персонажа, только что попавшего в шахту через барьер (изображает ничего не понимающего лопуха).
2.Попавшие в Царство мертвых не имеют права обмениваться игровой информацией.

Оружие.
1.Перед началом игры проходит проверку у Мастера игры на безопасность и чипуется.
2.Метательное оружие. На игре разрешены луки и арбалеты. Дротиков нет. Стрелы должны будут пройти допуск у мастера игры, отвечающего за чиповку оружия. Стрелы наносят урон такой же, как прочее оружие. Снимают один HP.
3.Посох наносит только оглушающие удары.

Лечение.
1.Лечение производится лекарями, имеющими заверенные мастерами сертификаты.
2.Также здоровье восстанавливается болотником (мастера предупреждают - курение полезно для здоровья). Порция болотника выкуривается полностью, после чего восстанавливаются все хиты, но не лечатся покалеченные конечности.
3..Восстановление тяжело раненных производится лекарем и занимает не менее 10 минут. Восстановленный персонаж на 1 час переходит в состояние "больного". Больной персонаж имеет 1 НР и не может сражаться или применять магию. Известно также, что болотник снижает на 20 мин время полного излечения, но может быть применен не более 2х раз. После окончания этого срока персонаж восстанавливает все свои способности и здоровье.

Магия.
1.Способностью к магии обладают маги и жрецы болотного лагеря. Магия делится на четыре класса: магия огня, магия воды, магия спящего и магия смерти.
2.Носителями заклинаний выступают руны, заверенные сертификатами.
3.Каждый маг обладает своим количеством МР(mana points), которое может быть восстановлено потреблением травы дракона. Маг обладающий соответствующей руной и достаточным количеством МР может сотворить заклинание. При сотворении заклинания маг громко произносит необходимые слова, затем же громко произносит действие заклинания. Если заклинание творится на определенного персонажа, то маг указывает при этом на него. Затем все попавшие под действие заклинания обязаны подчиниться ему, а у мага вычитается количество МР, предусмотренное заклинанием.

Дополнительные "магические" вещи.
Некоторые предметы обладают особенным действием на персонажей. Они либо заранее оговорены в правилах, либо их действие заверено мастерским сертификатом.
Известные на данный момент предметы:
1. Рисовый шнапс. Выпивший приобретает на полчаса 1 дополнительный хит к своему здоровью, даже если он уже имеет максимальное количество хитов. Отыгрывается не совсем адекватным поведением.
2. Болотник. Выкуривший восстанавливает все свои хиты. На 20 минут уменьшает время восстановления персонажа после тяжелого ранения. Отыгрывается блаженным состоянием полного спокойствия. Кроме того, жрецы болотного лагеря не могут общаться с духами, не выкурив болотника.
3. Руны. См.магия.
4. Трава дракона. Чем она отыгрывается, будет объявлено перед игрой. Съевший порцию травы восстанавливает 3 МР. Очень ценится магами.

Сертификаты.
Любой предмет, оказывающий особое воздействие на игрока, а также любая особая способность заверяются специальным сертификатам. Если вы хотите создать такой предмет или иметь такую способность, то должны обратиться к одному из мастеров, который рассмотрит вашу заявку.

Добыча ресурсов.
Лагеря производят свои ресурсы. Старый лагерь различные припасы, поставляемые из внешнего мира; новый лагерь - рисовый шнапс; болотный лагерь - болотник. В старом и новом лагерях также есть рудные шахты.

Положение о Кабаке.
Кабак является особой игровой зоной. Кабак является небоевой территорией, т.е. бой в нем запрещен. Возможна лишь кулуарка. Заклинание может быть сотворено в кабаке только лишь, если это предусмотрено в сертификате к руне. Кабатчик во время нахождения в кабаке является неприкосновенной личностью, т.е. не может быть убит, отравлен, оглушен или стать целью заклинания.

Экономика.
Эквивалентом денег в шахте является руда. Она используется для приобретения игровых ценностей. Бартер не возбраняется. Игровыми ценностями являются:
- пища
- болотник
- пленные и рабы
- рисовый шнапс
- трава дракона
- оружие
- руны
- сюжетные предметы (карты, книги, артефакты и т.п.)
Основным материальным обеспечением руды является пища, которая может быть куплена в кабаке (кушать-то всем охота). Все эти вещи являются отчуждаемыми, т.е. могут быть отняты, сняты с трупа, украдены. Никакие другие вещи отчуждаться не могут. Трофейные оружие и рабы после игры должны быть в обязательном порядке сданы мастерам или возвращены настоящим владельцами.
Последний раз редактировалось Ярик 15 июн 2004 21:49, всего редактировалось 2 раза.

Ярик
Аватара пользователя

№ 1 Сообщение Ярик » 16 май 2004 13:28

Также вот пробная версия вводного сюжета. У меня настроение такое было, так что не обессудьте. :) Готов даже сделать серьезную версию...

В одном из крупнейших королевств планеты правил король Робар II. Многие годы он вел войну с орками востока, и ни одной стороне не удавалось одержать победы.
Однажды маги королевства обнаружили залежи необычной руды. В сочетании с магическим действием она позволяла создавать различные виды артефактов, в том числе необычайные виды оружия. Магический меч из такой руды мог развалить надвое даже самого матерого орка. Разумеется, в этом месте тут же был возведен рудник, а точнее каторга для политических заключенных. Со всех уголков королевства сюда свозили социалистов, западников, республиканцев и прочую либеральную шваль.
Но представители подобных сливков политического общества обладали особенно изворотливым умом, поэтому им очень часто удавалось сбежать, а то и подговорить своих коллег на какую-нибудь маленькую народную революцию. Все это доставляло достаточно хлопот королю, поэтому он попытался найти выход из этого положения. Совет умнейших магов королевства решил, что стоит возвести магический барьер, позволяющий охране проходить внутрь и наружу, а остальным людям только внутрь. Пути домой не оставалось бы, и журавли бы не спасли.
7 сильнейших магов королевства прибыли на каторгу и принялись за дело. Наколдовав порядочное количество мантр, маги создали барьер. По окончании дела маги отправились отметить это в трактир для охраны каторги. Порядком нажравшись, они поняли, что дело к вечеру, и отправились в дорогу. Но, подойдя к барьеру, они вдруг уперлись в невидимую стенку. Пьяные маги около часа пытались догнать, что случилось, но так и не смогли. Покумекав, они решили, что утро вечера мудренее, и улеглись спать. На утро до магов с похмелья наконец-то дошло, что что-то при возведении барьера пошло не так. Как и планировалось, барьер впускал кого угодно, поскольку тем самым утром слепой грибник из окрестной деревни, не заметив синего свечения барьера, забрел за его границу. Но стоило грибнику попытаться вернуться обратно в деревню, как при подходе к барьеру его тут же разорвало на кусочки. Это, впрочем, тоже входило в планы магов, ведь грибник не был охранником. Но оказалось, что барьер перестал выпускать тех, кого должен был: магов и охранников. Охранников настигала та же судьба, что и бедного грибника. Лишь магам, благодаря их магической силе, удавалось без вреда для своего здоровья подойти к барьеру вплотную, но дальше он их не пускал.
Но и это было еще не последнее эмоциональное потрясение магов. Оказалось, что, пока маги спали, каторжане просекли фишку и поняли, что подкрепления извне уже не будет, ведь никто не решиться заходить внутрь барьера, зная, что его не выпустят. Поэтому средневековые зэки подняли маленькое спартанское восстание и перебили охрану. В роли Спартака выступил сильный и решительный социал-демократ Гомез. Перебив с помощью зеков охрану, тот установил на каторге свое единоличное правление. Магам ничего не оставалось делать, как вернуться на каторгу. Поскольку каторжане очень боялись магов, их не стал никто убивать, и им выделили место для жительства внутри замка Гомеза – бывшего замка охраны. Кроме того, каторжане надеялись, что магам удастся сломать барьер, и тогда заключенные, наконец, обретут свободу и прочие гражданские права.
Среди прочих приятных особенностей было то, что под барьером оказалось небольшое племя орков, согласно общественному мнению и статистике - жадных, мерзких, гнусных убийц и насильников. Люди боялись злобных существ и не решались подходить к ним, а те в свою очередь по неизвестным причинам избегали людских поселений.
Королю пришлось примириться с тем, что у него под боком появилась небольшая свободная банановая республика. Он был вынужден наладить с ней челночную торговлю. Руда обменивалась на продовольствие, оружие, наложниц и прочие приятные вещи. Разумеется, Гомез не преминул установить на каторге социализм, поэтому все самое лучшее доставалось правящей верхушке, и лишь немногое - объедки, ржавые ножи, наложники и прочие неприятные вещи - поровну распределялось между каторжанами. Основной денежной единицей на каторге стала 1 руда, равная 100 вишневым косточкам.
Постепенно на каторге стали происходить изменения. Трое магов воды ушли вместе с авантюристами-водопроводчиками и основали новый лагерь. Они надеялись накопать достаточно много руды и магическим образом бабахнуть ее, прорвав барьер. Новый лагерь почему-то прозвали «Новый лагерь». А старый лагерь стали называть «Старый лагерь». Новый лагерь не торговал с Королевством, поэтому им приходилось выращивать себе пропитание самим, зато они научились делать отличный сорокаградусный рисовый шнапс. Теперь другие лагеря пускают слюнки и завидуют.
Один из магов, Ксардас, вообще потопал неизвестно куда, только его и видели. Говорили, что этот старичок поселился где-то в отдалении в собственном жилище и теперь пишет страшные книги кровью нерожденных младенцев на юной коже девственниц.
А потом один из каторжан по имени Юберион нашел на местном болоте странную траву. Обкурившись, он имел возможность общаться со странным существом, которое он прозвал Спящим. Юберион тут же застолбил делянку и организовал веру Спящего. Вера по понятным причинам понравилась многим каторжанам, и те перешли к Юбериону. Он утверждал, что, если разбудить Спящего, то он дарует всем, кто поклонялся ему, Вечный Кайф. Впрочем, некоторые резонно считают, что если его разбудить, то он встанет и даст пенделей тем, кто ему спать не дает. Теперь Юберион готовится провести обряд пробуждения Спящего. Культ быстро разросся, и образовался еще один лагерь – Болотный.
С этого момента и начинается наша история…
Последний раз редактировалось Ярик 17 май 2004 16:33, всего редактировалось 1 раз.

Ярик
Аватара пользователя

№ 2 Сообщение Ярик » 16 май 2004 13:36

А еще принимаются заявки примерно в такой форме.
1.Ф.И.О.
2.Контактная информация.
3.Имя персонажа.
4.Его роль и предыстория.
5.Его характер и прочие особенности.

Заявки мне на yarik@online.ru, или мне в руки, или передавать через знакомых мне лиц, или заносить в "Горизонт".

Elvis
Аватара пользователя

№ 3 Сообщение Elvis » 16 май 2004 21:38

Ярик :
>Старый лагерь не торговал с Королевством, поэтому им приходилось выращивать себе пропитание самим, зато они научились делать отличный сорокаградусный рисовый шнапс. Теперь другие лагеря пускают слюнки и завидуют.

По- моему, ты немного ошибся... Это НОВЫЙ лагерь.

Elvis
Аватара пользователя

№ 4 Сообщение Elvis » 22 май 2004 22:07

Народ! Я, как лицо, наиболее приближенное к мастеру обсуждаемой игры, спешу заявить, что пора бы уже заявки подавать! Если вы, конечно хотите играть интерестно... Тогда мастера уже смогут придумывать для вас квесты и завязки. А если заявка будет подана перед игрой, то и завязки будут сделаны наспех и некачественно.
И ещё, постарайтесь в заявке указать не просто автобиографию вашего персонажа(о контактной информации я уж и не говорю), но, в этой самой легенде, указать разные там события, которые могут дать мастеру зацепку (скрытые желания персонажа,например, его тайное прошлое и т.д.). Короче, хорошо подумайте. Хорошие легенды будут поощряться различными преимуществами(взятыми из самих легенд).
Да, постарайтесь ещё хорошо прописать характер героя.

Корум
Аватара пользователя
Благодарил (а): 82 раза
Поблагодарили: 152 раза

№ 5 Сообщение Корум » 27 май 2004 00:50

Мое ИМХО:
У меня (и не только) имеются серьёзные опасения, как бы не стала эта игра клоном Диабло 1-2, т.е. плохо организованным рубиловом. Во всяком случае правила игры по своему уровню очень напоминают написанные мною в прошлом году. И еще: много ли ролевиков в нашем городе знакомы с данной компьютерной игрой? Ведётся ли какая-либо пропаганда относительно предлагаемой игры в широких массах?

Elvis
Аватара пользователя

№ 6 Сообщение Elvis » 27 май 2004 21:36

5: Корум
Вообще да... Есть немного... Но, в отличие от Диабло 1-2, в правила, всё-таки, внесены некоторые изменения, которые затруднят тупое рубилово (и, тем-более, если честно, боевые правила пока просто содраны с Диабло, за неимением своих). А также, ожидается ХОРОШАЯ проработка квестов, сюжетной линии и экономики, поэтому, ещё раз говорю: НАРОД! ПОДАВАЙТЕ ЗАЯВКИ НА ГОТИКУ КАК МОЖНО РАНЬШЕ (в идеале, уже сейчас)!!!!!
А насчёт пропоганды игры... Это необязательно, поскольку из неё взята только идея барьера и лагерей, а остальное будет совсем по-другому. Но, пропаганда всё-равно была бы кстати... Ты не в курсе, как её по-человечески устроить?

Бес
Аватара пользователя

№ 7 Сообщение Бес » 27 май 2004 21:59

6: Elvis
А ты считаешь что правила боевые правила Дьябла были придуманы мастерами? Как и на всех остальных городских играх были взяты среднии стандартные правила боевок на то время. И концепция всей игры вообще не предполагает (и слава богу) рубилова куча на кучу.

Бес
Аватара пользователя

№ 8 Сообщение Бес » 27 май 2004 22:01

6: Elvis
А ты считаешь что правила боевые правила Дьябла были придуманы мастерами? Как и на всех остальных городских играх были взяты среднии стандартные правила боевок на то время. И концепция всей игры вообще не предполагает (и слава богу) рубилова куча на кучу.

Elvis
Аватара пользователя

№ 9 Сообщение Elvis » 27 май 2004 22:12

8: Бес
Ну, я потому и говорю, что эти боевые правила пока неокончательны...А, скорее всего они там просто, чтобы место заполнить висят...Но, вабще, боевые правила пока, я считаю, не главное.

Корум
Аватара пользователя
Благодарил (а): 82 раза
Поблагодарили: 152 раза

№ 10 Сообщение Корум » 28 май 2004 00:19

>Ты не в курсе, как её по-человечески устроить?
Выложить распечатку правил и концепции игры в Горизонт, там же повесить объяву о том Что где и когда проводится и как связаться с мастерами игры.

Elvis
Аватара пользователя

№ 11 Сообщение Elvis » 28 май 2004 10:04

10: Корум
Отлично, так пожалуй и поступим...

Ярик
Аватара пользователя

№ 12 Сообщение Ярик » 28 май 2004 22:09

5: Корум
То что игра на будет рубиловом заложено не в правилах, а в сюжете и самом подходе к игре. Вот у меня май и первая неделя июня пройдут, время освободится, тогда приступлю вплотную к работе и над агитацией, и над сюжетом и пр. Вообще, кстати, уже не так уж мало наработано тут втихомолку. :) А правила вообще пожалуй последний этап работы будет...

Homer
Аватара пользователя

№ 13 Сообщение Homer » 01 июн 2004 02:27

Чесно говоря Ярик я сильно не уверен что для игры подобного класса ты сможешь набрать достаточное кол-во сильных (в игровой части) персонажей. Как бы хорошо ни был прописан сюжет и правила, с тем набором народа который мы имеем все это дело пролети-и-и-т. Те же самые подозрения имею и по поводу перумовщины, но это уже другая тема. Жлаю тебе жуткой удачи и покойницкого терпения. Чем смогу, помогу.

Elvis
Аватара пользователя

№ 14 Сообщение Elvis » 02 июн 2004 22:30

И хоть бы кто-нибудь что-нибудь дельное предложил...



13: Homer
Раз у нас игроки такие, чтож теперь, сидеть, извините, в заднице и не проводить нормальные игры в черте города?


Давайте... Блин... Ну незнаю... Наказания чтоль какие-нибудь за плохой отыгрыш давать...
Вобщем, мне этот вопрос неразрешимым не кажется... Подумать просто надо, а не говорить, что, дескать, у вас ничего не выйдет, и вабще, затея дурацкая!

Homer
Аватара пользователя

№ 15 Сообщение Homer » 07 июн 2004 10:02

14: Elvis
А кто сказал что я считаю этот вопрос неразрешимым?!. А на счет наказаний ты в точку попал. Увидишь на перумовщине...

Elvis
Аватара пользователя

№ 16 Сообщение Elvis » 07 июн 2004 18:57

15: Homer
Знаешь... Мне УЖЕ страшно! :)

Bestesbulzibar

№ 17 Сообщение Bestesbulzibar » 14 июн 2004 17:04

Что-то странное твориться на форуме вроде уже писал, но всё равно напишу ещё(у меня не показывается?)


Предлагаю сделать ограниченное количество магов на игре: 2 магов огня, 2 магов воды (или лучше по одному), Юберион и Ксардас. Боевой магией тоже не советую злоупотреблять(это приводит к METEOR SWARM и ARMAGEDON).
Я думаю можно использовать заклинания:
1. Лечение (вода)
2. Добавление 1 жизни (огонь)
3. Оглушение (болото)
4. Благословление (вода)
5. Ярость (огонь)
6. Чтение мысли (болото)
7. Проклятие (смерть)
8. Превратить в животное (болото)
9. Убить одним жестом руки (смерть)

А вообще магов хорошо бы сделать не участвующих в боях. Пусть маги огня переписываются с магами воды(из этого кстати можно сделать хорошие квэсты, особенно если письмо не дойдет до адресата), Юберион тоже пусть даёт интересные задания, чтобы доказать свою веру в Спящего и устраивает проповеди(можно давать за это какие-ибудь бонусы, типа зверей охранников :)) Ксардаса вообще можно сделать начальником мертвятника и общение с ним будет очень проблематичным делом.

В этом случае магия приобретает уже другой смысл. Она будет основана на обрядах и отыгрышах, а не бездумном использовании манны (траву пополняющую MP я советую использовать только после особых заклинаниях чтобы пополнить силы мага, потому что на него будет страшно смотреть). Можно сделать ограниченное число заклятий восстанавливающиеся после отдыха или сделать так, что очередное заклинание можно сделать только после какого то определенного отрезка времени, сократить которое можно с помощью травы. Я против MP!!!

Чтобы действия такого заклинание как ярость или благословение можно было увидеть, на лице рисуется какой-нибудь знак.

Руны интересная вещь я так понял они являются сертификатом. Но как они появляются у владельца? Сразу? Или их стоит заработать?

Теперь Кабак

Многие пытались в играх провести возможность отравления. Но мало где это хорошо получалось. У меня предложение - травить может только Кабатчик. Отыгрыш: либо переперченное блюдо, либо пересоленное блюдо, либо напиток другого цвета (использование пищевого красителя). Но из-за такого беспредела в кабаке могут не кушать вообще. Поэтому Кабатчику запрещено самому использовать яд (даже если его оскорбляют, в подобном случае есть другие способы расправы), игроки могут только договориться, чтобы он отравил кого-то, естественно за деньги.
Кстати вы не сказали, где находится кабак
Кабатчик торгует информацией. Он что самый умный или где то сам добывает эту информацию? Может информация не всегда правдивая, но должна быть всегда интересная. Рассказанная как легенда или сказка. Может ли давать кабатчик задания, кроме как достать воду? Что делать если посетитель не может заплатить? Отдавать его на растерзание закона или для своей пользы(моет посуду, следит за костром, колит дрова)

Объясни как добываются ресурсы, поподробнее plz…

Совет: проследите за тем, чтобы новый лагерь (полностью!!!) не пошел войной на старый. Используйте в этом случае магов. Нельзя, чтобы кончилось все полным уничтожением. Задействуйте всех игроков, проследите их вводные, делайте так, что бы у каждого была своя цель. Продумайте цели правителей (да что я вам это объясняю? Вы и сами это знаете).



Извените, если повторюсь

Rilian
Аватара пользователя

№ 18 Сообщение Rilian » 14 июн 2004 19:04

Раз обещал, то пишу...

Правила

Самое главное - отформатируй правила. Читать довольно сложно. Разбей на абзацы, используй жирное начертание, красный цвет.
Исправь две пометки "[не помню]".
Исправь дату проведения (ведь всяко не июль? ;))

Далее по пунктам:

1)Из правил я так и не понял - рудокопы будут реальные или виртуальные? Кем будет основная масса населения? Или "основной массы" не будет - всех понемногу?

2)>Удары в голову не допустимы
Надо более подробно: самовынос и т.д.

3)>При попадании по незащищенной конечности...
Ниже локтя/колена? И что значит "незащищенной"? Одежда - это защита? ;)

4)>8.Возможно убийство одним ударом в небоевой обстановке – режущее движение кинжалом по груди. Проведение возможно лишь если жертва находится в небоевой обстановке и не видит убийцу.
Э-э-э-э... Это как: по груди, а жертва не видит убийцу? :-?

5)>Посох наносит только оглушающие удары. Результативным считается удар в спину между лопаток
Чем отличается от оглушения?

6)>курение полезно для здоровья
Да пошёл ты! :) Ты, между прочим, нарушаешь правила форума (пункт 2.12). :D

7)Может, сделать похмелье после рисового шпанса? А то все сопьются. ;) И чем шпанс отыгрывается?

8)Болотник - что это? Чем он отыгрывается? В этой редакции я не нашёл...

9)Новый лагерь производит только рисовый шпанс и руду? А как насчёт просто риса? ;)

10)>Кабатчик ... не может быть убит, отравлен или стать целью заклинания.
А оглушён?

P.$.>Трофейные оружие и рабы после игры должны быть в обязательном порядке сданы мастерам или возвращены настоящим владельцами.
РАБЫ?!?!?! :lol: :lol: :lol:

И прими к сведенью (и внеси изменения) то, что тебе Haradrim сегодня говорил.


История

1)>Со всех уголков королевства сюда свозили социалистов, западников, республиканцев и прочую либеральную шваль.
:lol:
2)>Основной денежной единицей на каторге стала 1 руда, равная 100 вишневым косточкам.
Чего? :lol:
3)>отличный сорокаградусный рисовый шнапс.
40?! Ты понимаешь, что будет на игре твариться?

И вообще напиши, что это стёб - а то вдруг не поймут. :D


2Локи:
>Что-то странное твориться на форуме вроде уже писал, но всё равно напишу ещё(у меня не показывается?)
На "общем форуме" смотри. У BB база за сутки и галереи полетели - винты...

Bestesbulzibar

№ 19 Сообщение Bestesbulzibar » 14 июн 2004 20:22

У меня появилось ещё пару мыслей:

Пусть человек в доспехе или кольчуге придумает легенду, кроме основной, где опишет, как у него появился этот доспех. Ведь кинуть на каторгу в полной броне его не могли. А на самой каторге доспех тоже трудно достать или заслужить. Таким образом будет меньше вооруженных бродячих рас@#!ев, которые очень часто появляются на играх(т.е. человек, без особо интересной легенды, который ходит по свету, хочет на людей посмотреть и себя показать). Может быть люди с такой бронёй лучше бы были личной охраной, какого нибудь правителя.
А что если сделать так, что тяжело раненный персонаж после 10 минут не умирает, а поднимается с 1 пунктом здоровья и очень плохом самочувствием (еле ноги волочит). Я играл в “Готику”, там так всё и происходило. Таким образом, победитель может надсмеяться над проигравшим, а может и добить. Это правило можно учитывать только для поединков.
Вопрос: Будут ли животные в самом начале игры? Ведь в компьютерной игре в основном препятствия ставили именно они NPS. Или их будут отыгрывать мастера, как в известной поговорке. Только без обид. :) А может будут разбойники? Или все мелкие боевые стычки будут из-за взаимоотношений двух игроков? Я против частых и бессмысленных убийств ради денег, но всё же…
В многих играх делаются оружейные комнаты, в которых хранится всё оружие, (не таскать же его всё время с собой, в мирное время) это также позволяет вору иметь хоть какой шанс украсть оружие, или снять чип с него. Особенно хорошо это делать в ночное время, когда все спят.
Предложение:
Проведите конкурс, на самую интересную легенду. С подарками :)), может заявки будут позаковырестей. Хотя, я думаю, не стоит делать заявки особо длинные и упоминать в них всех своих родственников до пятого колена, которых всех убили и ты теперь мстишь за них. Я думаю для тех людей, которые только недавно попали на каторгу, стоит описать хотяб за что они удостоены такой участи. А если есть такие, которые давно за барьером и многое добились в услужении, то им можно придумать легенды касающиеся этого мира, а не внешнего.

Ярик
Аватара пользователя

№ 20 Сообщение Ярик » 15 июн 2004 21:21

>Предлагаю сделать ограниченное количество магов на игре: 2 магов огня, 2 магов воды (или лучше по одному), Юберион и Ксардас. Боевой магией тоже не советую злоупотреблять(это приводит к METEOR SWARM и ARMAGEDON).

Да, магия по преимуществу будет бытовой и сюжетной. Например заклинание прикуривания будет очень популярно. :) Боевая магия, я думаю, будет склоняться к защитной, т.е. она будет делать так, чтобы нападение было сложной штукой, а тем более нападение на лагерь.

>А вообще магов хорошо бы сделать не участвующих в боях. Пусть маги огня переписываются с магами воды(из этого кстати можно сделать хорошие квэсты, особенно если письмо не дойдет до адресата), Юберион тоже пусть даёт интересные задания, чтобы доказать свою веру в Спящего и устраивает проповеди(можно давать за это какие-ибудь бонусы, типа зверей охранников ) Ксардаса вообще можно сделать начальником мертвятника и общение с ним будет очень проблематичным делом.

На Ксардаса заявка уже есть, я думаю он не согласится. :) А маги вполне смертны, а, значит, в боях участвовать придется. Хотя недавно Искен подал интересную мыслю сделать магов фактически бессмертными, но запретить им использовать оружие. Хорошая идея?

>В этом случае магия приобретает уже другой смысл. Она будет основана на обрядах и отыгрышах, а не бездумном использовании манны (траву пополняющую MP я советую использовать только после особых заклинаниях чтобы пополнить силы мага, потому что на него будет страшно смотреть). Можно сделать ограниченное число заклятий восстанавливающиеся после отдыха или сделать так, что очередное заклинание можно сделать только после какого то определенного отрезка времени, сократить которое можно с помощью травы. Я против MP!!!

Не знаю пока, какую систему избрать... Еще есть вариант - система, где у мага здоровье отнимается (рентабельность лечебных средств значительно повысится). А можно и с ограничением по времени. А что конкретно в МР не нравится?

>Руны интересная вещь я так понял они являются сертификатом. Но как они появляются у владельца? Сразу? Или их стоит заработать?

Да, фактически руна - сертификат. Скорее даже камешек с наклеенным сертификатом. Руны можно купить/продать, украсть, найти, откопать и т.д. Если у персонажа достаточная крутость, то, владея руной, он может скастовать ее заклинание.

>Многие пытались в играх провести возможность отравления. Но мало где это хорошо получалось. У меня предложение - травить может только Кабатчик. Отыгрыш: либо переперченное блюдо, либо пересоленное блюдо, либо напиток другого цвета (использование пищевого красителя). Но из-за такого беспредела в кабаке могут не кушать вообще. Поэтому Кабатчику запрещено самому использовать яд (даже если его оскорбляют, в подобном случае есть другие способы расправы), игроки могут только договориться, чтобы он отравил кого-то, естественно за деньги.

Ну яды ведь должны быть разных модификаций - мышьяк, пурген, морфий и т.п.. :) Почему плохо получалось? Мне кажется, вариант подкупа кабатчика должен быть одним из возможных.

>Кстати вы не сказали, где находится кабак

Я думаю, он будет отдельно от всех лагерей.

>Кабатчик торгует информацией. Он что самый умный или где то сам добывает эту информацию? Может информация не всегда правдивая, но должна быть всегда интересная. Рассказанная как легенда или сказка. Может ли давать кабатчик задания, кроме как достать воду? Что делать если посетитель не может заплатить? Отдавать его на растерзание закона или для своей пользы(моет посуду, следит за костром, колит дрова)

Кабатчик общается со своими посетителями/собутыльниками и от них знает разные слухи. Не всегда правдивые, конечно. Ну а кабатчик - любитель рассказать сказку на ночь, может и приукрасить. Будет ли кабатчик давать задания зависит от его сюжетной роли. А если посетитель не может заплатить, то пускай он помирает от голода и идет жрать в мертвятник или же пусть сначала выполняет черную работу, а потом цивилизованно кушает. Хотя, все по усмотрению кабатчика. Чего сейчас загадывать?

>Объясни как добываются ресурсы, поподробнее plz…

Пока не знаю точно. В голове крутятся несколько вариантов. Какие есть предложения? Я пока рассматриваю в первую очередь вариант - заход на "шахту"(рудник, рисовое поле и т.п.) осуществляется игроком не чаще, чем за определенный промежуток времени, например, час. При заходе он делает некое физическое упражнение, после чего получает выкопанный ресурс, часть которого идет владельцу "шахты".

>Совет: проследите за тем, чтобы новый лагерь (полностью!!!) не пошел войной на старый. Используйте в этом случае магов. Нельзя, чтобы кончилось все полным уничтожением. Задействуйте всех игроков, проследите их вводные, делайте так, что бы у каждого была своя цель. Продумайте цели правителей (да что я вам это объясняю? Вы и сами это знаете).

Главное - все это хорошо реализовать... :) Надо работать...

>1)Из правил я так и не понял - рудокопы будут реальные или виртуальные? Кем будет основная масса населения? Или "основной массы" не будет - всех понемногу?

Ну я думаю, что рудокопом будет кто захочет. См. выше про ресурсы.

>2)>Удары в голову не допустимы
>Надо более подробно: самовынос и т.д.

Харашо, исправлю.

>3)>При попадании по незащищенной конечности...
>Ниже локтя/колена? И что значит "незащищенной"? Одежда - это защита?

Аналогично.

>4)>8.Возможно убийство одним ударом в небоевой обстановке – режущее движение кинжалом по груди. Проведение возможно лишь если жертва находится в небоевой обстановке и не видит убийцу.
>Э-э-э-э... Это как: по груди, а жертва не видит убийцу?

Подходишь сзади и режешь по груди. Вот.

>5)>Посох наносит только оглушающие удары. Результативным считается удар в спину между лопаток
>Чем отличается от оглушения?

Ничем. Осталось от Васиной боевой системы.

>6)>курение полезно для здоровья
>Да пошёл ты! Ты, между прочим, нарушаешь правила форума (пункт 2.12).

Угу-угу, уже иду. Хорошо еще УК не нарушаю. :)

>7)Может, сделать похмелье после рисового шпанса? А то все сопьются. И чем шпанс отыгрывается?

А после него пожизневое похмелье все равно будет! :D Ладно шучу. Рисовый шнапс по жизни будет безалкогольным. А чем отыгрываться будет не скажу пока, ибо сам не знаю. :)

>8)Болотник - что это? Чем он отыгрывается? В этой редакции я не нашёл...

Болотник трава, а чем отыгрывается все равно не скажу. :)

>9)Новый лагерь производит только рисовый шпанс и руду? А как насчёт просто риса?

Какого-такого риса? Игрового или пожизневого?

>10)>Кабатчик ... не может быть убит, отравлен или стать целью заклинания.
>А оглушён?

И оглушен тоже.

>Пусть человек в доспехе или кольчуге придумает легенду, кроме основной, где опишет, как у него появился этот доспех. Ведь кинуть на каторгу в полной броне его не могли. А на самой каторге доспех тоже трудно достать или заслужить. Таким образом будет меньше вооруженных бродячих рас@#!ев, которые очень часто появляются на играх(т.е. человек, без особо интересной легенды, который ходит по свету, хочет на людей посмотреть и себя показать). Может быть люди с такой бронёй лучше бы были личной охраной, какого нибудь правителя.

Да, этот вопрос надо будет решить. Но доспехи по сути были у надсмотрщиков, так что с соответствием сюжету проблем.

>А что если сделать так, что тяжело раненный персонаж после 10 минут не умирает, а поднимается с 1 пунктом здоровья и очень плохом самочувствием (еле ноги волочит). Я играл в “Готику”, там так всё и происходило. Таким образом, победитель может надсмеяться над проигравшим, а может и добить. Это правило можно учитывать только для поединков.

Нееее.... Тады лекари без работы в натуре останутся! :)

>Вопрос: Будут ли животные в самом начале игры? Ведь в компьютерной игре в основном препятствия ставили именно они NPS. Или их будут отыгрывать мастера, как в известной поговорке. Только без обид. А может будут разбойники? Или все мелкие боевые стычки будут из-за взаимоотношений двух игроков? Я против частых и бессмысленных убийств ради денег, но всё же…

Животные... Ну животных будут товарищи из мертвятника отыгрывать, наверное... А основные препятствия будут злобные орки чинить! Воть! А разбойники... Это уже к сюжету относится, никаму не пакажу!

>В многих играх делаются оружейные комнаты, в которых хранится всё оружие, (не таскать же его всё время с собой, в мирное время) это также позволяет вору иметь хоть какой шанс украсть оружие, или снять чип с него. Особенно хорошо это делать в ночное время, когда все спят.

Ага, особенно хорошо сразу все оружие у всех игроков украсть. :)

>Предложение:
>Проведите конкурс, на самую интересную легенду. С подарками :), может заявки будут позаковырестей. Хотя, я думаю, не стоит делать заявки особо длинные и упоминать в них всех своих родственников до пятого колена, которых всех убили и ты теперь мстишь за них. Я думаю для тех людей, которые только недавно попали на каторгу, стоит описать хотяб за что они удостоены такой участи. А если есть такие, которые давно за барьером и многое добились в услужении, то им можно придумать легенды касающиеся этого мира, а не внешнего.

Осталось спонсора найти на подарки. :)

Ярик
Аватара пользователя

№ 21 Сообщение Ярик » 15 июн 2004 21:57

Да, разумеется, в предистории есть определенная доля стеба, но по сути все правильно. Кстати, каторга действительна должна быть политической, а то все начнут отыгрывать головорезов, и это плохо кончится... На повестке дня несколько нескромных вопросов.
1.Как обеспечить деньги на игре, кроме как едой, то есть по сути, как сделать нормальную экономику? Или экономика вообще не нужна?
2.Как смоделировать добычу ресурсов?
3.Как быть с сертификатами вообще и ядами в частности?
Жду предложений по этим и не только этим вопросам!

Haradrim

№ 22 Сообщение Haradrim » 16 июн 2004 10:33

Ярик :
> Хотя недавно Искен подал интересную мыслю сделать магов фактически
> бессмертными, но запретить им использовать оружие.
Не просто запретить пользоваться оружием. Сделать их полумастерскими ролями и ставить людей на эти роли только по особой договоренности.
Магия же по сути дела будет являться мастерским беспределом (при нападении на мага). В основном деятельность магов будет сводиться к выдаванию квестов, отслеживанию игры и иногда (только в очень крайних случаях) её регулированию.

Ярик
Аватара пользователя

№ 23 Сообщение Ярик » 16 июн 2004 14:28

22: Haradrim

Да, но маги являются частью сюжета, у них будут свои цели, они сами будут играть и чего-то добиваться, так что боюсь не может их деятельность лишь к тому, что ты перечислил относиться. А магия в качестве мастерского беспредела - слишком не интересно, мне кажется... А вот насчет того, что это должны быть роли по-договоренности, я согласен...

Ярик
Аватара пользователя

№ 24 Сообщение Ярик » 16 июн 2004 14:55

ОК, вот список персонажей. Предварительный разуеется. И оптимистичный тоже, поскольку очень оптимистично на столько народу надеяться. :)

Старый лагерь (16-25)
Гомез
Генерал Гомеза
Стражники Гомеза – 4-6 шт.
Маг огня
Маг-помощник
Прочие персонажи – 8-15 шт.

Новый лагерь (13-20)
Предводитель охранников магов
Охранники магов – 3-4 шт.
Маг воды
Маг-помощник
Воры – 2-3 шт.
Прочие персонажи – 5-10 шт.

Болотный лагерь (12-19)
Юберион
Алхимик
Гуру – 2-3 шт.
Стражи – 3-4 шт.
Послушники – 5-10 шт.

Персонажи вне лагерей (6-14)
Орки – 3-4 шт.
Кабатчик
Работники борделя (массажного салона) – 1-4 шт.
Другие персонажи – 1-5 шт.

yhoho
Благодарил (а): 118 раз
Поблагодарили: 77 раз

№ 25 Сообщение yhoho » 07 июл 2004 17:12

По-моему слишком много магии напихано все тяжелее будет...
В готике будут использоваться укрепления с Эльфийского Клинка?
Просто интересно на ккакое количество человек рассчитываете?

Bestesbulzibar

№ 26 Сообщение Bestesbulzibar » 08 июл 2004 06:18

25: yhoho По-моему магии будет столько, сколько нужно, верней использовать её будут не так часто...
А насчет расклада(на сколько человек мы расчитываем) написано выше.

Bestesbulzibar

№ 27 Сообщение Bestesbulzibar » 17 июл 2004 06:32

Такс, мне бы хотелось, чтобы уже подовали заявки. Тока пока Ярика нет, заявки принимаю я...Попробую прийти на тренировку к Панько, к Хоме [может куда ещё?..] насчет заявки

Бес
Аватара пользователя

№ 28 Сообщение Бес » 17 июл 2004 21:36

А помоему чем больше магии (например артифактной) и чем качественней она прописана тем интересней (я не говорю что проще) игра. Будем ждать Ярика.

Корум
Аватара пользователя
Благодарил (а): 82 раза
Поблагодарили: 152 раза

№ 29 Сообщение Корум » 24 июл 2004 12:50

Организаторам игры "готика" просьба связаться с мастерами игры "Эльфийский клинок": Мартьяновым Леонидом либо Василием Киселёвым.

Вернуться в «Ролевые игры и фэнтези»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 0 гостей